《雷神之锤5》已经确认 五个最应该改进的地方
的有关信息介绍如下:如果你不像Gameranx的新闻编辑Ian一样,每天浏览所有的游戏新闻,你也许不会留意在一个Eurogamer访谈栏目中John Carmack透露的《雷神之锤5》消息。如果你像我一样,你大概会在读了那篇报道之后站起来高兴的跳个舞。是跳Charlton还是Charleston由你喜好,反正它们念起来差不多。
看到“3D游戏之父”John Carmack 公开谈论新一代雷神之锤,我想我要大声对ID说一些,恩,有点“逆耳”的“忠言”。以下是我最希望《雷神之锤5》能够具有的功能。
5.Carmack 先生,不要再弄出那些“怪物走廊”了
好吧,ID在09年被Zenimax收购了,Zenimax可是《上古卷轴》制作者Bethesda Softworks的母公司。明白我的意思了吧?哥们,我们要开放的世界!不要再设计那些怪物走廊了!不要再有那些长长的到处都是装着怪物的“柜橱”的走廊了!不要再拘泥于传统的FPS的条条框框了。
也许你们该来个设计师达交换活动,把Bethesda的设计师搞到Id在得克萨斯的办公室去,当然,不要告诉那些开发人员。然后,他们就会开始把那些疯狂的邮件发掘出来,大抵都带着这些标题:“我们有想过沿用湮没的设定,并且在里面加一些枪吗?”,“你一定要实现“星际战士”的预言”或者“我听说你们把自己伪装成泥蟹”。
或者你知道,Id可以从Bethesda找一个顾问,这样就能通过设计一个开放的世界把《雷神之锤5》变得更现代。在雷神系列上,并不是说Id没有和其他工作室合作并取得成功的先例。你们当中一定有人记得当时Threewave Software帮助Id开发的雷神之锤3竞技场,迄今为止最好的竞技FPS,虽然这有些争议。《雷神之锤5》也许应该做得像STALKER一样,当然,我们要看到火箭鞋,骑士还有雷神之锤该有的内容!当然,除了Bug。
4.回归原始的雷神之锤
忘了Stroggos吧,那地方的事情应该结束了。让人高兴的是,Carmack看起来也同意这一点。在前面提到的Eurogamer的访谈里,他说Id正在考虑把《雷神之锤5》带回到本系列原来的Lovecraft背景中。还有似乎听起来很棒。Clive Barker’s Undying 和新近的Amnesia等游戏已经证明了这种设定不仅不错,而且还有很大的扩展空间 – Id会去扩展它,必要的话,加入一些其他因素,让《雷神之锤》的设定变得独特。
想象一下Id最擅长的光影技术加上精彩的Lovecraft世界:逼真的怪物,变幻的光线加上维克多利亚时代的英格兰风格。射钉枪,紧身衣,闪电,大礼帽,教徒,触须还有火箭鞋。可爱的,完美的火箭鞋!我不知道是我太激动了还是害怕了,但是我很想要看看Id如何为雷神之锤设计一个现代的游戏背景,要知道大部分其他FPS都以军事或者世界末日为主题的。
有一件事是我不想看到的。我在另一个展览会上见过Id的新引擎渲染出的不同的棕色阴影。如果那是真的,那我会被你们弄得中风的。你们这些Id的家伙们对得起你们的良心吗?那样的话,我只有坐在电脑前,准确的说是整天坐在电脑前,不断的写一些尖刻的抱怨。你最好相信,我会把我写的寄给你们的。要怎么做你说了算,Carmack。