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LOL英雄联盟S6皇子打野攻略 打野皇子天赋符文出装打法教学

LOL英雄联盟S6皇子打野攻略 打野皇子天赋符文出装打法教学

的有关信息介绍如下:

LOL英雄联盟S6皇子打野攻略 打野皇子天赋符文出装打法教学

 很多玩家从不在意自己的站位,而且很少去关注敌人,队友的站位,甚至更不用说整幅地图的情况了。想要提高大家的站位意识,了解范围压制,攻击和技能范围,还有移速因素并不是一件容易的事。理解并练习攻击和防御时的走位和站位是我们在竞技游戏中致胜的关键。

在放非指向性技能前,我们要关注时刻关注目标的走位,找准角度,争取一击必中。当你放技能时,其实就是和敌人的心理博弈。可能发现下面几种情况:要是你的敌人成功预测了你的技能方向,他会即时闪避。要是你预测准了他的走位,他就要吃技能。学习敌人对你技能的反应是我们提高命中率的关键,不仅是技能本身,还有敌人的走位。你接近他他会往哪里走?你回头他会往哪里走?记住他的这些反应,然后朝正确的地方扔技能。还有,距离越近给敌人的反应时间越少,在你扔技能时尽可能接近目标。

 

此外,我们要让敌人难以预测到我们的走位,甚至用你的预测能力来建立优势。我们经常看到职业选手玩锤石,他们的钩子就是最有意思的非指向性技能,每次钩错地方都会令我们忍俊不禁。这是因为锤石的钩子会把他带到钩中的目标身边。一边来说,我们在扔非指向性技能时最好面朝不同的方向,手一定要快。大多数人会朝着敌人移动,然后朝同一个方向放技能,这种技能很容易被预测到,敌人也很容易躲开。尽量朝不同的方向走,不要直接朝着目标放技能,更重要的是,在扔技能是面对另一个方向。让你的敌人看到你要改变方向,迷惑他,让他完全猜不透你的意图。另一个方法是直接朝敌人走,面对他扔技能,但实际上你瞄准的是另一个方向没有防备你的敌人。只要敌人估算错了你的走位,你就能迷惑他们,成功制造假象,达到自己的目的。

LOL站位和非指向性技能100%命中攻略:玩的就是心理战!

非指向性技能可以一直在你附近给敌人制造压力。根据上面的心理博弈,我总结了你的走位和扔非指向性技能的方向跟角度本身一样重要。你必须了解自己身边存在着隐形压力,玩家的技术越高,区域压制的意识就越强。这种压制是你通过攻击和技能范围创造的。机器人,拉克丝,女警和纳尔都很擅长在线上制造这种范围压制。每当你移动,这个范围也会跟着你移动。你的敌人会尽量躲在小兵后面或站得很远来避开你的范围压制。你也应该知道自己的压制范围,并借此来打出风采。机器人的钩子是个很棒的技能,但是在CD时机器人就是个移动近战兵。同样,要是你的压制性技能在CD,你也会失去范围压制,在线上的影响力会变得很弱。玩得好的机器人知道有些时候不能出钩,除非能给敌人带来真正的威胁。他会朝着敌人移动,自己站在小兵和敌人之间,然后出钩,节奏就可以嘲讽敌人,彰显他在线上的统治力了。

 

最后,我们移动的速度要够快。只有这样才能躲开非指向性技能,或者让自己的技能命中。快速移动能增加技能的不可预测性,强迫敌人做出错误的反应。要是你比对手快,你不能可以迅速改变你跟他之间的角度,还能将范围压制力带到他身边,他们还没有足够的移速逃跑。机器人的W是他Q技能命中的关键,还有一些例子,比如:EZ玩家经常在Q前先E过去,这样非指向性技能的角度就不可能预测了,几乎是必中的,代价就是暂时失去了逃生技能。召唤师们玩豹女的时候可能用W猛扑过去,中途转变形态,在马上用Q,相当于中途变换的角度,这种标枪是很难躲开的。要是你理解了这个概念,那就知道疾行之靴对于游走和插眼的帮助有多大了,尤其是锤石和机器人这些英雄,对他们的重要技能有着不小的加成。

强大的控制能力,配合队友容易打出爆炸的团战效果。

E技能的攻速加成,帮助队友输出更多的伤害。

顶级的开团能力,有皇子在的一方如果取得了优势对方几乎不可能避而不战。在你认为自己安全的时候皇子的闪现EQR会告诉你安全距离是不存在的。

优秀的GANK能力,二级就具备击杀能力的皇子到了6级后会让你知道即使有闪现在手也不能压线太远。

平滑的团队作用,皇子无论是前中后期都是团战中非常强势的一个点,不像是类似盲僧这样的打野在后期会逐渐疲软。

清野效率不够高,容易被敌方打野抢占节奏。

野区内战能力不强,在被反野的时候往往需要队友帮助。

技能空档期作用很小,E技能CD较长导致你需要更多的练习走位学会利用E技能第二次Q起对面。

首先我要说的是,想要使用好嘉文的基础要求就是快速EQ,这个可以在自定义游戏里进行练习。

判定的标准是你自己的肉眼看不到E丢旗子的抬手动作,在网速合格没有他人干扰的自定义里你至少需要达到70%的成功率才会对你的实战有所提升。

由于我不太擅长总结概括一些东西,所以我会把攻略写得更加详尽一些。对于打野来说最重要的是临场应变,但是游戏的前十分钟是相对比较固定的流程,所以我在这里写出皇子蓝色方打野前6级的详尽流程给大家来看看,希望各位打野新人们能借此明白如何应变常规对局里会出现的几种情况。

你选用了德玛西亚皇子进入游戏,出门建议选择吸血打野道具150的血瓶出门。之所以选150是因为这个东西虽然回的少并且会让你在前期清野上处于劣势但他在胜在省钱同时在中后期的团战中你也可以使用他赚取更多的价值。蓝色方建议红起手,这样你就有了选择主动权。可以去反野,可以去GANK,也可以继续清野。

皇子并不是一个特别优秀的反野英雄,所以不太建议在早期进行反野。相对应的,他是一个在早期就拥有优秀GANK能力的英雄,并且他的团战能力也是十分出色。所以如果你家的阵容配置不错的话,在拿掉红之后可以动一动中下的脑筋。多数玩家在刚上线时并不会放眼防GANK,所以会有出其不意的效果。

选择GANK下路是比较容易拿到击杀的,因为第一波GANK时敌我召唤师技能都是亮的,在对方中单没有走位失误的时候是较难拿下一血的。所以此时选择清掉石头人,给下路队友升2的时间。有个小技巧是惩戒不要交给红BUFF,在这个地方交给石头人的话会让你的血线更安全一些。因为打红BUFF时有队友帮助,你不太会掉太多血量并且惩戒回的那些血还禁不起石头人A两下的,而石头人的眩晕BUFF你至少能打出来两次。

下路对线的四人,会有非常大的概率在到二级时换一拨血。如果你是和基友开黑,你甚至可以语音要求他们压自己一个兵的经验让对面先到2。这样对方会率先发起攻击,走位会更加靠前也就意味着你更容易拿下击杀,同时这样也能监视到对方打野是否也会二级GANK。(注意紫色方打野可能是红开二级GANK上路,要观察对面下路的上线时间和状态,很多人已经学会了自家打野红开晚上线的,所以主要是看对面下路两人蓝量是否满的。注意提示已方单人路防二级GANK)

从河道草丛绕出来的时候注意敌方两人此时是拥有闪现的所以EQ不要急着交。可以先走过去拍出红BUFF的减速,也可以自信预判一下。在下路这种线又长敌方走位又靠前的情况下即使是EZ也不一定能从这波GANK中存活下来。但是如果没有击杀,也千万不能追击。你毕竟才二级。

无论成功还是失败,你都需要注意二级GANK意味着对面有极大可能会收掉你的蓝BUFF

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稳妥的清掉下半野区到达三级后,你可以蹲一小会中路看看是否有机会打一波。因为对方打野此时如果也是清掉自己野区到达三级的话他是不太可能出没在中路附近的,撑死了是在打F4。而且就算他正在反蹲,你也是手握红BUFF具有优势。这波GANK成功率并不高,因为中路线短,同时一般情况下这个时候线不会太前。不过要是对方中单主动选择换血就有机会了,比如像是小鱼人这样的E交了,你就至少能打出他一个召唤师技能来。

(红点为此时对方打野常规情况下会在的位置)

在中路蹲伏时间不要太长,状态好的话可以清一下三狼之后回家,也可以直接B回家买另外一个打野道具,这样一来你会拥有更多的经验收益。(蹲的同时你也要注意对方上路有没有消失去放眼,从哪消失的判断一下眼在哪。)

清蓝时(如果他还在的话)最好插个眼(在上河道拐角草丛处,可以同时给中单视野),这个时间点对面很可能拿完红已经在蹲你了,打这个蓝的时候你和你家上单都十分危险。注意打信号提醒你家上单注意控线和远离草丛。无论上路兵线是压在谁的半场,只要有压线的情况你最好此时就去GANK/反蹲。记得放好眼。如果兵线是在中间并且你家上单放好了视野你可以全清完自己野区再去上路蹲一小会。(这时记得指示你家下路做好眼)

建议从上路三角草那里绕过去或者先插个眼眼,这样可以确认这个位置是否有人反蹲,同时也要小心对方打野在边界草丛里蹲着。EQ起手后保持灵活走位,免得被什么来自草丛中指向性技能打中。

(这是当你到达上路时敌方打野可能在的一些位置)

同样记住,你在这个时候GANK上路还没有被反蹲到的话,可能是要丢掉第一条小龙为代价的。

上路GANK如果没有被反蹲的话一般来说状态不会太差还可以继续作战,你可以由上而下去中路看看情况,没有机会就直接回家。如果这时候你选择回家的话最好第一时间朝下路去,很容易蹲到对面。(如果你不回家就打信号提示下路注意,这时一般下路也会怂一点。)

你在下路就位后很容易打起来,就算对面打野没来你家的队友看见你在蹲了往往都会去搞事。把对面上路击杀/打回家的重要性在这个时候体现了,他传送往往已经用过了。(你家上单用没用能不能来就不是你能管得到的了......) 开战前注意敌方中单的位置,如果不能确保这是一次三打二的话,在这种状态下打后手往往更具优势。

如果下路对面打野也在蹲,对方中单位置未知又或者是个卡牌的话就继续回去打你的野吧。这时候红BUFF应该已经刷新了,插个眼保护一下自己野区,小心敌方打野是否会带人来反你。清完一波野后怎么着你都6级了再尝试去中下GANK成功率就会大很多了。

皇子的出装选择余地其实挺大的,有刺客型半肉型和全肉型三种主要分支。打野比较推荐走战士附魔转肉的套路,吞噬首先不太适合皇子,而熔渣的话又会浪费皇子本身强突进打残甚至秒杀对方后排的能力。

之所以说选择战士附魔转肉的原因是在前期GANK中,打野需要补足伤害才能击杀对手,所以需要战士附魔来确保击杀成功率。而在后期团战中,由于自身需要扮演开团角色,皇子又很难对对面脆皮进行完美输出,在队友的帮助下,EQR全交的皇子极易被对面双核秒杀。

不过没有任何事情是绝对的,比如你家上单辅助都是个脆皮的情况下,全团的坦克任务由你一人承担的话那也许是需要掏出熔渣来。

魔抗鞋和护甲鞋根据敌方阵容来出,个人觉得五速鞋不太适合皇子。

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推荐装备

[钢铁烈阳之匣]

当敌方上单中单都是AP的情况下你可以第二件装备就出军团,当然顺风的情况下饮魔刀也可以考虑,要是打野也是AP那还是先出军团稳妥一些。

[兰顿之兆]

如果对方阵容是只有中单是AP输出的话建议先蓝盾,亡者板甲作为防御装来说较之蓝盾差了不少。在3AD输出这种护甲压力较大的情况下蓝盾表现更优秀一些,如果是纯AD阵容那蓝盾就更加好用了。

[斯特拉克的挑战护手]

我知道你们还想多出一些输出装,但是改版后黑切的合成平滑度和性价比都下降了一些。作为打野经济一般不会太好,所以这件装备是非常适合现在节奏的替代品。团战保证触发的特效非常超值,虽然AD低了一点,但是他的性价比真的很高。

[振奋盔甲]

如果你需要更多的魔抗装,振奋是比女妖更好一点的选择。作为前排我们要吃的技能太多了,女妖根本解决不了什么问题,基础属性来说振奋是更优秀的,而且还便宜一百块!

这几件装备是在考虑护甲/魔抗/输出时比其他装备更加适合皇子的。

当然这并不是说其他的就没用了,亡者的板甲,饮魔刀,黑切,九头蛇都是不错的选择。

天赋推荐0/12/18

两边分别点出无情危险游戏和不灭之握即可其余皆可临场变动

雷霆我感觉是真的不太适合皇子,作为一个前排近战不灭之握触发的频率无疑是很高的。而半肉战士类型的皇子除非装备碾压也很少说有需要雷霆那一点伤害补足秒人的,再加上打野位并没有线上耗血这一方面,用过不灭之握的人都知道这个回血量是十分可观的,而且拉长了作战时间来看不灭的伤害也是不亚于雷霆法令的,所以我实在想不出放弃不灭之握点雷霆的原因。

其余的天赋的话

像是漫游者虽然会让你支援GANK效率更高,但是反过来想想野蛮让你清野更快是不是也加快了你自己的节奏?

刺客可以让你在野区对抗中更具优势,可如果对方是在符能亲和延长的那段时间里和你单挑呢?又或者秘密储备多给你的那一点点血让你反杀成功了?所以并没有特别的最优配置。

不过洞悉这个天赋在多数时候表现都比耐久优秀一些,建议点出。

符文

皇子对符文的要求并不是特别细致,常规的打野符文即可满足我们的嘉文。

即三个攻速大精华,红色符文九个攻击力,黄色符文九个固定护甲,蓝色符文九个成长魔抗。

攻速是打野必备的,AD用于增强我们的爆发,出门若是没有这几点护甲支撑你清野会非常难过,作为坦克定位的皇子虽然也挺缺减CD的,但是魔抗带来的免伤效果更加重要。

技能加点

主Q是没什么好谈的了,不过有的上单皇子会有副W的习惯,这一点并不适用与打野。升级E会带来额外的攻速提高清野效率,并且一级E在中期团战中会让你的Q只能用来戳人,还有另外一点就是你就算副升了W在野区也没那么多蓝经常开..

皇子的一些细节

目标一定是要选定对方双核,而不是说挑起越多的人越好,同时注意一下你的队友是否能跟得上你。

在极限距离把人挑起来是没有伤害的,而你的Q在E技能的一定范围内会被自动导向旗子插过去,所以有伤害没挑起来的情况也是有的。

你的R也会阻拦你的队友,有的时候需要早早就关掉,比如男枪的Q在外面是打不到你框里的人的。

皇子是会经常遇到BUG的,EQ到一些地形上会导致你英雄无法移动,看见你自己原地踏步不要觉得奇怪。