谁用过GLSL的Attribute类型?
的有关信息介绍如下:导入模型时,就把Tangent和Binormal计算并记录了下来,然后用多重纹理传至vs。 传下代码: 1.求三角面三个顶点各自的T和B //计算切线 void CModel::calculateTangent() { vector tangentCoordList; vector binormalCoordList; CTangentCoord newTangentCoord; CBinormalCoord newBinormalCoord; CVertexCoord v, P, Q; CTextur