龙之谷职业玩家全面分析八大职业输出篇
的有关信息介绍如下:七、祭祀:
说句实在话,祭祀这职业的输出比较难吐槽,祭祀的输出特性暴力祭祀主要依靠雷暴输出,而所有的祭祀最大的输出技能都是十字。
祭祀的针对性非常强,对于某些怪物而言祭祀的输出是非常恐怖的,但对于另外些祭祀的就蛋疼了。
下面的评价以祭祀目前最近的姿态为基准,另外因为祭祀的雷爆需要大量感电的,而对于祭祀而言,感电很随即,除非与审判贤者互相配合,不然感电能力还是非常有限的。
其实祭祀就算没输出,副本依旧重要,当然了,祭祀的输出能力其实还是相当优异的。
下面也就对祭祀的输出能力进行评价:
1、对杂兵群体以及小体形怪输出持续能力:无最终伤害影响4分/有最终伤害影响5分
祭祀的对杂兵持续输出能力其实不算差,因为祭祀的电棒子冷却快, 效果好,各种棒子砸下来还有伤害,所以输出的持续性非常强。
不过祭祀的问题在于其的持续输出强度算不上高,是标准的细水长流类型,所以持续性好,但持续伤害却算不上高
2、对杂兵群以及中小体形怪输出爆发强度层面:无最终伤害影响8分/有最终伤害影响10分
1个十字抵过1堆技能啊。推怪效果几重伤,即使现在被大幅度降低了副本功效,实际效果因为本身伤害高,依旧相当得不错。
如果考虑上雷暴的恐怖杀伤,在顺利的时候输出也绝对是非常可观的。
3、对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出持续能力:无最终伤害影响1分/有最终伤害影响2分
基本同最上的,不过因为目标只1个,而电棒子是往4个方向轮流射电,所以实际输出效果还要再下降,简单点说就是连绵不断的低伤害。
4、对大体型怪输出爆发强度层面:无最终伤害影响8分/有最终伤害影响10分
用过十字技能的自己知道那技能对大体型BOSS的杀伤性,现在削弱后这点依旧保持,杀伤惊人
5、对巢穴级BOSS输出持续能力:无最终伤害影响1分/有最终伤害影响1分
说真的,有没最终伤害影响都无所谓了。那种持续有跟没基本差不多了的说。
6、对巢穴级BOSS输出爆发强度层面:无最终伤害影响15分/有最终伤害影响20分
十字这技能就根本是完全针对巢穴BOSS存在的技能啊。可以说这技能对体形巨大的任何单位而言都是惊人杀伤的效果,这个评分绝对是按实际而言。
祭祀输出总评分:无最终伤害影响37分/有最终伤害影响48分。
基本上而言堆不堆最终伤害对祭祀那是真没啥子影响,这差距实在相当少的说啊。