现在的裸眼3D电视效果好吗,有人用过没,请教~
的有关信息介绍如下:目前的裸眼3D立体显示设备效果并不好,我们是做3D立体电影拍摄的,测试过3D立体裸眼设备,效果不太理想。实际测试发现,对于3D立体动画片显示还说得过去,对于实际拍摄的3D立体电影显示效果就一般了。如果想购买裸眼设备,自己多带几个比较有名的3D立体电影去测试一下看看就知道,不要只看裸眼设备厂商提供的演示样片,这些演示样片都是经过他们优化的,适合他们裸眼设备最佳显示的状态。主流裸眼3D显示技术分为视差障壁技术和柱状透镜技术相关介绍更多介绍www.shdycm-3d.com/luoyan.html 1、视差障壁技术。目前的3D立体电影院在放映3D立体电影时采用的是偏振眼镜。而视差障壁(Parallax Barrier)技术与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所的。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
2、柱状透镜技术,也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响,但观测视角宽度会稍小。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。