我的世界指令大全 我的世界有哪些指令
的有关信息介绍如下:/say 信息-服务器信息
/broadcast 信息 -公告
/give [ID] [物品id] [数量] - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
/kick ID -T出玩家
/whitelist add ID -添加白名单
/whitelist removeID -移除白名单
/backup -运行备份命令
/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
/heal name -治疗某人
/invsee name -查看某人的包裹
/lightning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
/mute name -禁言某人
/ping -乒乓
/seen name -查看某人最后退出的时间
/ip alias name -查看某人登陆过的帐号
/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁
/tphere name -将某人传送至自己身旁
/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)
(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
/unlimited id -给予自己无限的某物品
/weather storm
/sun time -改变天气,雷雨或晴天
/mcstats -如果安装了MCRPG插件可以查看等级
/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级
/foreSTGen -在自己身旁形成森林
/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)/snow -在自己的身旁成为雪后的样子/thaw -融雪(和冰)
/butcher -杀死附近的怪物8
/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
树形:big -大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木Birch - 衫树 Random - 随机
/up 高度 -将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑
WorldEdit:
//limit <限制值> 设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖
//undo 撤销上一次操作
//redo 还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令 R
/clearhistory 清理所有历史记录
//wand 给你一个设置选区工具(默认为木斧)
/toggleeditwand 设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常
//pos2 将玩家脚下的方块设置为点
//hpos2 将玩家指向的方块设置为点
//expand 根据玩家朝向扩大选区
//contract 根据玩家朝向缩小选区
//outset [-hv] 按照参数整体放大选区
//inset [-hv] 按照参数整体缩小选区
//shift [direction] 移动选区,但不移动选区内的方块
//大小 获得选区内的方块数量
//count <物品代码> 获取选区内某一种方块的数量
//distr [-c] 获取选区内方块的分布情况
//set <物品代码> 修改区域内所有方块
//replace 替换选区内所有方块(不包含空气)
//replace 将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
//overlay <物品代码> 在选区内的方块上放置方块
//outline <物品代码> 填充选区边界(常规的建筑体,内部空心)
//smooth [iterations] 向下压缩选区.
//regen 1 重置选区
//move [count] [direction] [leave-id] 移动选区
//stack [count] [direction] 叠加选择
剪切板
//copy 复制选区
//cut 剪切选区
//paste [-ao] 粘贴选区
//rotate 旋转剪切板内容
//flip [dir] 翻转剪切板内容
//load 读取一个剪切板文件内容
//save 将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取)
/clearclipboard 清除剪切板
( `) I
快速创建/
//hcyl <物品代码> <半径> [高度] 创建一个垂直空心圆柱'
//cyl <物品代码> <半径> [高度] 创建一个垂直圆柱
//sphere <物品代码> <半径> [raised?] 创建一个球体
//hsphere <物品代码> <半径> [raised?] 创建一个空心球体
/forestgen [大小] [种类] [density] 创建一片森林
/pumpkins [大小] 创建一片南瓜森林
公共
//fill <物品代码> <半径> [深度] 填充
//fillr <物品代码> <半径> Fill a hole fully recursively
//drain <半径> 删除周围的水和岩浆
/fixwater <半径> 修正玩家附近水池内的水流为水源
/fixlava <半径> 修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源
/removebelow [大小] [高度] 删除玩家脚下的方块
/replacenear <大小> <要替换的物品代码> <替换的物品代码> 替换玩家周围的某种方块
/removenear [物品代码] [大小] 删除玩家周围的方块
/snow [半径] 在玩家周围创建积雪
/thaw [半径] 删除玩家周围的积雪
/ex [大小] 扑灭玩家周围的火灾
/butcher [半径] 杀死玩家周围的怪物(-a杀死和平的动物 -n杀死NPC)
/remove <种类> <半径> 1 删除玩家周围一切实体块工具
/chunkinfo 获取玩家所处块的文件名
/listchunks 显示所有块列表
/delchunks 使用一个shell脚本删除块
超级工具
// 设置超级工具
/sp single 切换到单块超级工具
/sp area 切换到大面积超级工具
/sp recur 切换到超级递归工具
工具
/none 删除工具属性
/info 显示工具信息
/tree [种类] 工具右键创建树或其他,[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
/repl <物品代码> 工具右键替换为某个方块
/cycler 同类物品替换
刷子
/brush smooth <半径> [程度] 设定刷子形状为光滑的平面
/brush sphere [-h] <种类> <半径> 设定刷子形状为球体
/brush cylinder [-h] <种类> <半径> [高度] 设定刷子形状为圆柱
/brush clipboard 设定刷子形状为剪贴板内容
/Size <大小> 设置笔刷大小
/mat 改变当前刷子使用的材料
/mask 清除遮罩
/mask 设置一个遮罩
传送1 k* R) \! T* H$ Y% v
/unstuck 去一个空旷的地方
/ascend 向上传送一层
/descend 向下传送一层
/ceil [clearance] 传送到顶部
/thru 穿过障碍物
/jumpto 传送到指向的方块上
/up [distance] 向上传送
脚本+ E/ R0 T. X; D
/cs