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轩辕剑 6 的游戏体验如何?

轩辕剑 6 的游戏体验如何?

的有关信息介绍如下:

轩辕剑 6 的游戏体验如何?

兴冲冲买了典藏版,耐着性子玩了几个小时,总体评价:非常失望

优点:

1,画面不错,兼顾了古代水墨风格和现在的3d造型

2,剧本框架不错,以商人视角看待商周战争,商人的鬼文化等等,有新鲜感。

3,主线剧情中文语音,懒得看字的可以轻松下(不过剧本对白实在不怎么样)

缺点:

1,对话太多,且俗套:任务中大量对话,且对话内容缺乏个性,让人懒的看。人物性格呆板,脸谱化,总而言之,和二流国产武侠连续剧差不多。

吐槽一下,都啥时代了,能不能精简一点,把所有无助于推动剧情,无助于人物角色塑造的对话删了啊!

2,任务流程不合理,刚开场几个场景做任务来来回回跑非常无趣。既没有传统rpg的探索乐趣,也没有国产网游自动寻路的便捷,剧情推动又缓慢对话苍白(这国产rpg最大的优势都丢了),实在感觉无趣。

3,缺乏创新:还是老样子的回合制(半回合制),还是老样子的普通攻击,技能攻击,道具。都什么年代了,ff系列,最后的神迹等日本rpg,都在回合战斗上做了不少增加趣味性的改进,大宇们怎么就不发扬国人的优良传统去“借鉴”一下呢?

4,优化不足:玩家操作体验上还有待完善。比如可以在小地图上点击某位置自动跑过去,但是跑动过程中居然不会自动寻路只会走直线。有比如现在大部分游戏通用的鼠标移到某物品/地图地点/玩家属性点上,显示相应的说明,这些都没做。

抱歉,这段时间龙腾世纪出了资料片~

刚开始玩,在太山那里不能存档,后来游戏跳出了一次,好在有自动存档。但是自动存档居然不是按时间排序的。还有刚开始用鼠标键盘,视角非常难受,后来换了360手柄视角操作好多了。另外读取非常之慢。战斗我觉得难受,因为要盯着进度条看,影响欣赏战斗画面,我都搞不懂他都不能做个动作提示看人物动作就知道能用打斗还是奇术。不过数字版40元的价位还是值得的