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英雄联盟历史最强天赋是哪一个?

英雄联盟历史最强天赋是哪一个?

的有关信息介绍如下:

英雄联盟历史最强天赋是哪一个?

没人说战争领主的嗜血吗

2015年11月12号上线国服,2015年11月19号大削弱,2016年初再次大改,2016年3月直接重做

这个巅峰期只有一个星期的符文,感觉上就是设计师拍了拍脑袋,程序员用脚写写做出来的东西

它的效果很简单

暴击伤害会对你进行治疗,治疗量为伤害的百分之15,并会提高你的攻击速度的百分之20,持续4秒,CD为2秒。

听起来很普通,但它对任何单位都是同样的效果

这个符文是只为蛮子一个英雄而生的符文

巅峰一个星期,蛮子胜率双服登顶一个星期

(更离谱的是潘森带这个符文,但还没几个人反应过来)

那个星期人人都知道它离谱,但是适用性太低了

不过当时的设计师脑子还比较好,知道离谱的是符文而不是英雄,作出的补救措施是不断削弱符文然后重做最后删除,而不是一再削弱英雄再去考虑符文

反观对于挺进破坏者的问题

LOL历史上强的天赋(符文)很多,比如符文系统刚改版时候的嗜血,以及不久前被删除的行窃预兆,但说到最强,个人认为是S9赛季的征服者

S9赛季“全民征服者”现象足以证明这个天赋的统治力,平A和技能都可触发,并且是适应之力,这个属性给予征服者非常大的配适性,使其成为老少皆宜的天赋。

并且,征服者这个天赋(符文)数值超模,1级叠满就可领先对方15点攻击力。

而更夸张的是后半句的描述:叠满后部分伤害将转化为真实伤害和治疗效果!众所周知,真实伤害是英雄联盟最珍贵的属性没有之一,他将摧毁任何坦克英雄,再加上治疗效果,使得带征服者的英雄越战越勇。一开始换血陷入劣势靠征服者硬生生吸上来反杀的名场面数不胜数。

数值超模,效果夸张,配适性强,个人认为是历史最强天赋。

大家都在说大天赋 我来说一手强的小天赋

恶意中伤:强在cd短 对线可以频繁触发 让某些英雄消耗能力提升了一个档次

无情猎手:我喜欢叫他五速鞋 打野和游走性中单 带个这个跑图能力max

终极猎人:化腐朽为神奇 大招cd长的 死歌 梦魇之流 一局能多放两三个大招。cd短点的 光辉 大虫子 直接当小技能放(略微夸张) 一局能多放六七个。

星界洞悉:同样的化腐朽为神奇,45cd 和40cd的 ez 吸血鬼 完全是两个英雄。而且此符文泛用性比较广。

历史最强应该是巅峰征服者。

不过历史最泛用,时光之力配得上有名字。

有两个天赋可以竞争

征服者

S8的征服者设计的比较蠢

还得先叠4秒,然后才能触发征服者的攻击力和真实伤害,提供的攻击也没多少。

然后设计师把战争热诚和征服者捏合成了一个天赋,效果是这样的。

攻击或者技能伤害会给予你3-15适应之力,持续时间3秒(近战英雄8秒),最多叠加5次,最大伤害值15-75。在满层时,你对英雄造成伤害的10%将转化为真实伤害并给予你等量的治疗值 。

看数值和机制就知道挺离谱的,要知道战争热诚可只提供攻击力(早期战争热诚是提供平A伤害,满级我记得是110多点,S6肉艾克用的就是这个版本的热诚)

征服者可倒好,高即时伤害,还有真伤加回复。

而且由于征服者适应之力的普适度较高,很多英雄都可以带,导致了征服者的泛滥。

很快迎来了热补丁削弱3-15砍成了2-10,同时远程持续时间降低1秒,然后接着2-10砍成了2-6。

但是由于真实伤害加吸血,并且征服者也能打小换血的情况下,这个天赋还是压制着上单坦克的出场机会。

巨像的勇气

因为这个天赋,导致了上单三幻神的存在,既泰坦,波比,老树。

这个天赋单人对抗强势的同时,团战盾的厚度肉到天上去了(盾的厚度和敌方人数有关,敌方越多盾越厚),堪称4秒小无敌,现在余震才2.5秒双抗,而且抗性基础值不高,曾经余震有一个前期加120双抗的那个版本比较强势,中单瑞兹和丽桑卓都带,当然余震是有伤害的,但这个伤害也不说必中的,需要一段控制触发,然后后续黏住才行。

然后这个天赋在控制可以当先手的英雄里就泛滥了,打野皇子 蔚,上单鳄鱼,人马,瑞文这些英雄都开始带起了巨像的勇气。

而且应对坦克的其中两种方式真实伤害和百分比伤害。

他们其实分别针对的是坦克的双抗和坦克的生命值,但是我加肉度的方式也不是加双抗也不是加血量,而是巨额护盾,这也是护盾机制优越的地方。

然后很快就迎来了削弱。

削弱之后,这个天赋只是没那么变态了,但还是强,毕竟这个天赋底子太厚,而且这个天赋作为一个坦克天赋来说,前期过于强力。

后面巨像又迎来了削弱。

大砍前期,1v1的情况下基础护盾值只剩三分之一,但同时小幅增加了后期的护盾,算上持续时间的减少,前期直接砍的差不多了,后期也不一定触发三人以上的护盾,总体后期其实等于也没增强。

看到这个天赋这两个版本砍的幅度和方面了吗,前期对抗,前期换血周期,后期团战盾的强度(百分比和持续时间),全都给你照顾到了,而且砍的数值幅度非常可观。

一代版本一代神

说一下我印象比较深的吧,

嗜血,暴击就回血,导致蛮王一下变成毒瘤,后来削弱数值,然后又变成提供生命偷取,血量百分比越少吸血越多

雷霆领主的法令,全民雷霆的版本,(雷霆当时还是aoe效果)是个人就带雷霆,我记得当时打到装备成型伤害也有150+(Aoe哦)

巨像的勇气,硬控给自己一个盾,消耗很爽锐雯都带这个符文,算是坦克版本吧

改版以后的

行窃预兆:刚改版行窃能偷到的概率很大,上单中单卢先,船长,ez,剑姬,这些都很爽,我印象深的有一把,两波兵还没刷完,ez5个钱袋偷都偷了500块了,对了当时ez能辅助就跟这个有关,工资加偷钱,加上魔切冰泉便宜,成装很快,当时工资装触发了还加速,ezQ一下加个速,还减速你,你说恶心不恶心。印象很深的就是vnA我三刀我残了,然后q中她三次不敢追了,根据峡谷相对论,他被我控住就,就超级爽,削弱以后牛宝不也比赛带的飞起,然后偷钱没了。

彗星,手长消耗利器,下路流星雨组合,上路剑魔带彗星就挺离谱的

征服者:刚出的时候是进入战斗后4秒靠普攻触发加攻击力和伤害20%变成真实伤害,坦克的噩梦,太变态了,就是劣势坦克上单没法玩,上来就是真伤,当时神超的鳄鱼,当时版本有青龙刀的,有时一局下来符文面板显示5000+,鳄鱼aw起手和w起手一套技能伤害能差很多,坦克真的难混。

对不同的英雄当然有不同的天赋带法,没有最强,只有特定位置对阵的最适合天赋。适合的就是最强的,比如石头人带彗星,近身打不过我就光Q你,一张张过去的CD给你打回80年代。

带真伤的征服者。

这个天赋我觉得直接改变了整个游戏的生态环境。让坦克这个职业完全失去了存在的意义。

真伤征服者哪里有问题呢?远程只有2S持续时间

伤害系最强天赋当属雷霆,三段伤害就能触发,并且是个aoe伤害,远近皆可,什么叫全民雷霆,真伤5层征服者远程也就蛇女瑞兹勉强能冲

女枪一个E,雷霆下来了,大树一个儿子,雷霆下来了,发条qrw,拉几个雷霆打几个 初版雷霆伤害比现在电刑还高,五个位置都带雷霆的局可不少见,AD都是带雷霆,什么奥巴马女枪ez,下路双雷霆真给你个征服者你不一定打的过

其他天赋也有强的,但是适用性远远低于雷霆,比如前三版的战争领主嗜血

第一版是暴击回血,没暴击的肯定没用了,可是25%暴击回血的恐怖数值搭配蛮王亚索效果卓越,更可怕的是老版潘森,裸出那个版本的吸蓝刀,暴击回蓝,本身就是个线霸,配合E技能斩杀暴击被动,一波兵满血满蓝

第二版是自身血量越低吸血越高,最高近战20%,各种医学奇迹的集锦了解一下

第三版是充能回血,带个加速,数值比现在的迅捷步伐高一截,并且加成巨高,一千ad的烬一枪可以回一千二百多

巨象石头人一R千血盾呀,冥火烬一枪W冥火烫五百多,等等天赋适用的英雄也很强,但都没有雷霆那种人人可带的快乐

巨像的勇气,配合熔渣巨人第一次彻底改写LOL对于下路的定义,ADC成为工具人2号,泰坦波比大树直接成为上单三幻神。坦克第一次成为能够接管游戏的存在。S4那种属于半肉AP法坦。

征服者,第二次改写,与重装战士一起让肉没有存在的价值,那个版本剑圣都敢找龙龟玩玩了,你说这世道是怎么了。

如果触发的攻击造成了暴击,那么治疗效果也会暴击

配合亚索或者蛮王这类可以轻易达到百分百暴击率的英雄简直无敌,只是这个天赋存活的时间太短,我印象中玩亚索没有玩上过几局这个天赋就被移除了,后来又用了雷霆领主雷霆领主的法令,伤害依然可观。

历史最强大符文毫无疑问是刚改+治疗的征服者,10%的伤害转化为真伤附带治疗,后来改成8%,再后来改成不变真伤只有治疗,远程英雄从持续时间削弱变成只能叠一层。当时上路基本不出坦克,因为对面叠起来征服者你真的跟纸糊的一样….中期如果坦克200护甲,你打出征服者相当于增伤5%,加上获得20%的全能吸血….真的太变态了,还不算征服者给的适应之力。

小符文的话强势的就比较多了,有S9-10的气定神闲,参与击杀五次提供500的最大蓝量,当时我玩所有下路ad都喜欢带因为带了这个蓝量就不缺了,猫咪或者其他法师副系也很喜欢带这个。

S11刚改的贪欲猎手,叠满为10%左右的全能吸血,倒没有强到所有英雄都会带,但是本来就能带这个的英雄都舒服了不少。

另一种意义的,最强。

我认为是刚加强后那个版本的的行窃预兆,每一下技能后的平a几乎是必触发,那段时间用辅助ez狠狠上了一波分,经济比ad高太多了。

同时也改变了上路的生态,戒了很多短手英雄玩家的网瘾。

雷霆领主……最厉害的就是适用性太强了,没有不适合带的英雄。

个人认为是老黑暗收割,只要有一点优势雪球就越滚越大,甚至可以一刀就把对面c位秒了,简直毫无游戏体验(本人德莱文忠实玩家)