育碧真的有国内玩家评价的那么差劲吗?
的有关信息介绍如下:育碧在国内被人诟病的地方很多,主要集中在以下几点。
1:大部分游戏都需要联网登陆,偏偏服务器不稳定,经常掉线。被人戏谑为土豆服务器。
2:作品bug多,经常在游戏中出现一些匪夷所思的奇妙现象
3:作品同质化严重,各种游戏换汤不换药。
然后我们再说说育碧的优点
1:虽然育碧游戏同质化严重,但是从游戏设计里面来看,它依然在创新路上前进。刺客信条黑棋的新颖海战,刺客信条起源令人叫绝的战斗和装备系统。育碧的进步,我们都看得见。
2:游戏类型丰富。有刺客信条这样的潜行类动作游戏,有steep这样的极限运动游戏,有酷飙车神这样的竞速类游戏,有南方公园这样的RPG游戏,甚至还有彩虹六号这样的FPS游戏。育碧游戏种类的丰富,是多少厂家所不及的?
3:育碧的游戏的确有bug,但是瑕不掩瑜,育碧出的游戏,基本都在平均线以上。夸张的说,大部分游戏,都达到业界的中上水平。纵然是游戏流水线,也是一条顶尖的流水线。
3:游戏中文化到位。大家还记得足球经理那事么?出尔反尔的某厂令人恶心。再看看育碧,新出的大作基本都有官方简体中文不说,甚至还陆续给部分旧游戏推出了中文。良心到姥姥家了。
4:官方折扣给力。大大小小的节日,育碧的中文商城各种折扣应接不暇。别的我不说了,在中国独有“双11”中,官方商城也相当接地气的推出了促销活动。
5:育碧的服务器似乎正在改善?最近我的R6基本秒连+不掉线。steep也都是一次登陆成功。育碧的土豆长大了?!
总的来说,育碧这个厂家真的是让很多玩家又爱又恨!恨他明明有实力,但是做出来的游戏总是距离完美差一口气。爱他的诚意和优秀,虽然游戏被调侃为“年货”,但是不错的素质仍然可以打动人。
对于我个人来说,我很喜欢育碧的游戏(最近沉迷R6和起源),希望看到这样的企业越做越大,越做越好。我们玩家需要的正是这样的开发商。
ps:算了一下,仅仅最近这个月,在游戏上给育碧贡献了不下600块吧,可以说是脑残粉了。麻烦育碧的人看到这条回答给我打一下推广费,谢谢。
顺便再问问,育碧啥时候收购维旺迪啊?
我的游戏群:947622035 (qq)
在我看来,育碧是一家有无数个好点子,实现起来却总是差点意思的游戏公司。
其他 IP 我不说,毕竟我玩得也不多。我就说一个我最喜欢的:《看门狗》(Watch_Dogs).
《看门狗》是一个既新颖,又独特的 IP. 它选择了少有游戏涉足的黑客题材,用「黑入」这个概念提供了很多看上去很有趣的玩法——整个城市都能帮助你击退敌人,还能无缝与其他玩家联机游戏。在游戏的剧情中还探讨了一些当下极其现实的问题,例如 IoT 的安全风险,「大数据」对隐私的威胁,以及社交媒体对用户偏向的操控等。 更别提《看门狗 2》中那些有趣的影射与讽刺了。它对汤姆克鲁斯与 Martin Shkreli 的恶搞桥段真是令我会心一笑,「你们育碧蒙特利尔可真会玩...」
但是这么好的题材,最后的实现效果却差了点意思。我就说说我玩《看门狗》时候的体验:任务重复性太高,糟糕的驾驶手感加上各种追车任务简直是变相劝退;地图看上去大但是游玩内容不多,爬 ctOS 塔爬得都想吐了。 有些任务设计得令我摸不着头脑,要撂倒的目标就是得撂倒,开枪是不行的,但是在游戏中对付敌人,用撂倒与开枪爆头完全没有任何区别... 游戏中为每个 NPC 都设计了自己的名字和一段简介,有时候还有一些文本和语音内容可以黑入;这种设计要是交给 Bethesda 来做,估计就能做出几个有意思的支线了...然而育碧就很耿直,黑进去的真的就是一段语音而已,多了几次就懒得做了。 更别提那些诡异的收集品了,公文包我还能忍,你让我满地图跑收集手机录音...我真是....
所以最终通关真的是靠自己对这个题材的喜爱,以及新颖的黑入玩法和还算过得去的潜入 。否则真的分分钟砸手柄不玩了...事实上,即使在玩的时候,也是一边骂着一边玩。
随着我玩的育碧出品开放世界游戏越来越多,我也意识到了有些问题似乎是育碧的通病。一张大地图上用各种玩法重复的支线任务,收集品以及「育碧塔」来填充,玩家为这种游戏起了一个「育碧式开放世界」的名号,因为你玩着玩着就会觉得好像套路都差不多,甚至有那么两款游戏看上去地图都有点似曾相识...
玩家们讨厌这种方式吗?这还真说不好。不然育碧每年都实打实地卖出去那么多游戏了,很多玩家都是边骂边预购的。
其实,想要开发好一款开放世界游戏,需要的时间与投入相当可观。我们口中的那些神作,像是《潜龙谍影 V:幻痛》和《猎魔人 3:狂猎》,以及拿满分拿到手软的《塞尔达传说:荒野之息》,开发阶段不是烧预算,就是花时间,再不然就是既烧预算又花时间。
如果育碧的游戏都用这种开发方式,那游戏的发售列表不知道要排到哪里去了。对于这种每年都要出 2~3 款 3A 级别游戏的厂商,显然是不现实的。于是育碧只好用最简单粗暴的方式去塞满地图,让一个游戏的前几个小时看上去精彩纷呈。
大家应该都知道「爆米花电影」这种东西,而育碧的游戏在我看来,就是「爆米花游戏」。用开放世界的地图,一两个值得一提的闪光 idea 与还算过得去的 Gameplay 凑在一起,做出来一款很平常,但是也不垃圾的游戏,供玩家买来消磨时间,通关了就封盘或者出掉。
这样的游戏有它的存在意义吗?有,就像你不可能指望一年里上映的电影都是爱乐之城那种水平一样,一年内发售的游戏自然也有好有坏,而一年内发售的真正的神作,可能就是那么一两款,这显然是不够的。这时育碧的游戏的存在意义就出来了:游戏水准达不到高标准,但总是在及格线上多一点,而且总有新卖点和新创意。
这样的游戏,主机厂商喜欢,一方面是有助于游戏宣传,另一方面 LU 也乐于看到这些看上去很酷炫的游戏。游戏爱好者也乐于在等待「神作」的间隙玩一下游戏体验不算特别差、有一定内容量的作品。
不过只提游戏的问题,显然不够。国内对于育碧的意见基本上是围绕着育碧提供的游戏服务上。
比如说,以 Uplay 为代表的育碧网络服务。这个东西有时候一抽风就是一天,无法同步云存档什么的错误不要太烦。断线问题说实话我见得比较少,但是确实存在。
这种东西其实涉及到 「幸存者偏差」,如果是没问题的人,肯定不会在网上吐槽;你能见到的都是出了问题的玩家 (这里不包括《全境封锁》)。 好在育碧也有改进,看来《全境封锁》给他们吃了个大黄牌。
其他的一些方面,包括缩水和 Bug 之类的,至少最近这些新作上缩水的情况基本没了,你看到的实机演示是什么,玩到的就是什么;恶性 Bug 也少很多了。
总之,能进步就是好事情。
而且育碧对于中国市场的重视是我非常喜欢的,育碧近些时候的 3A 基本都有简体中文,最近还把《刺客信条 2》的简体中文给补上了,在国内的活跃程度也比其他大厂高,这点真的很不错。
这时候回到题目,育碧真的有那么差劲吗?至少我觉得,育碧不算差劲。能做到稳定输出品质中流的 3A 作品,已经很不容易了。 不求有功,但求无过。
(你摸个十年的游戏续作摸出来一个中流水平那才是差劲呢...
我有个前男友 大家都叫他育先生 他是个法国厨师 擅长烹饪各种美味的淀粉食物
育先生人很好 高大帅气 很得我的芳心 我们的性生活也十分滋润 毕竟他花样繁多
一会儿来点中世纪教团风 一会儿来点旧金山黑客风 偶尔还会弄点末世纽约风之类的
但因为他总是给我吃一种食材且经常对我使用家庭暴力 后来我们就分手了
这次他又找到了我 说他最近学了个新花样 一定要和我试试
我说算了吧咱俩没结果的 你这人太杂不靠谱 滚犊吧
他说别嘛让我来一发吧 这次是结合了北欧东方和西方的好东西哦 保证你爽歪歪
事实上我对育先生已经是心知肚明了 他不用脱裤子我都知道他裆里藏的是什么东西
“行吧 又缺钱了吧 这次要多少”
“400大洋 包爽 这次没内购 你早给早享受”
“我曹你是不是有病 给你那啥你还问我要钱 你觉得合适吗?”
“放心,你尽管抱怨,到时候你要不给肏算我输~”育先生就是这么自信 而我也早已习惯了他的风格只能乖乖的脱了裤子翘起屁股被他后入
讲道理这次他发挥的确实不错 节奏快且不失细腻 动作猛又带有技巧
而就在我渐入佳境的时候 育先生突然停止了动作
“你他妈咋的了?继续啊!”
“不好意思 刚掉线了~再来~”
我有些扫兴 但也没办法 结果又抽插了不到1分钟……
“不好意思我萎了,估计是服务器的问题,让我缓缓。”
“不好意思我射了,没办法,刚刚找不到网络连接了。”
“不好意思我插错洞了 这可能是个BUG我下次会注意的。”
“不好意思我的那活儿突然变小了 但希望你能理解我 这只不过是一次技术性缩水。”
“什么你说我的%%是土豆味儿的?那不能,你别戴有色眼镜看我啊!”
就这样我被他反复折腾了一宿后第二天他心满意足的穿上了裤子 留下了躺在床前半死不活的我
“亲爱的 过一个月我再来看你哦~到时候让你试试我的新作汤姆克兰西幽灵~绝对让你欲仙欲死~”
“我肏你妈 我再相信你我是狗!”早已经将汤姆克兰西预购的狠狠的对育先生骂道。
就我认识的育碧游戏玩家有个特点。…(其实我也是)
表面对育碧的态度就好像很多人对腾讯的态度一样,恨不得它赶紧倒闭。
但是一旦育碧出游戏了,基本上会马上选择购买黄金版。
买完继续骂育碧,日常任务是骂育碧,黑育碧,诅咒育碧。
我估计能做到让玩家骂成这样还能对它的游戏发自内心的喜欢,也就只有育碧了。
所以,你问育碧真的那么差么?
我可以说,育碧绝对是一家极其优秀的游戏公司。
他们的游戏,哪怕曾经的年货信条,哪怕被人称为工厂化游戏公司,都有着让人喜欢的理由。
从去年的全境封锁,到今年的荣耀战魂。
都完全可以提供你一直玩下去的理由。
特别是看门狗2,对比一代有多大的进步?
只不过。。。
Uplay连不上,存档丢失,掉线。。。。
想想看,游戏中突然掉线,上游戏了但是发现存档没了?
一次两次也就算了,天天都是这样。
育碧不被人骂出翔才怪
现在的育碧除了那个“服务器”外是绝对称得上最重视国区玩家最值得中国玩家喜爱的公司了,育碧一直被调侃的“bug”问题主要就是来源于大革命发售时期那一大批神奇的bug,之后的大革命经过几批补丁修复后已经能够正常游戏了,但是育碧的bug就经过了那次事件后在玩家内心留下了深刻印象,再经过史丹利快报这种游戏媒体的多次玩梗传播后已经深入人心,所以提及育碧就想到“bug”问题这也是大多数调侃而已,论bug数量,隔壁bethesda才是当之无愧的bug之王。
现在的育碧除了服务器质量外在国区玩家眼里是地位非常高的一家公司,部部游戏有官方中文,在游戏美工设计和玩法创新上育碧都是真正的匠师级别公司。对于育碧的游戏大多数国区玩家连媒体评分都不会看,发售前就是黄金版买买买,尽管嘴里还在黑育碧,可心里还是爱着他
育碧这家公司,是一家非常矛盾的公司。
他们的原创作品数量在欧美是首屈一指的,但是同时他们的作品在欧美也是流水线味最重的。
他们的好创意是很多的,但是实现的手段总是最粗暴的。
他们有好几个千万级别的大作,但是总喜欢做一些低成本的下载游戏。
他们有顶级的美工,但是优化总是不老好的。
他们是联机游戏的急先锋,但是服务器烂得令人发指。
育碧一开始是靠做雷曼发的家,非常非常幸运地买到了汤姆克兰西老爷子的版权,又买到了波斯王子的版权,这就构成了早期育碧的全部家当。而这几个系列——
雷曼在PS2时代遭遇滑铁卢,以至于一度疯狂兔子反倒成了主角,雷曼没人记得了。一直到雷曼起源,这个立业之本才重新回到人们的视线中;
波斯王子在时之沙大热,卖了三四百万之后,后续的武者之心和王者无双销量大幅滑坡,这个游戏最终还是没能形成稳定的长卖系列;
汤姆克兰西系列彼时还不被允许完全跳出老爷子的思路自己做原创作品,彩虹六号一个战术射击游戏本来就小众,幽灵行动那时候还没有做出尖峰战士也是个小众作品。
那时候的育碧,真正能说长卖的系列只有细胞分裂(上海育碧制作了4部中的2部,那时候的上海育碧真的是育碧扛把子),可以说是一家典型的二线欧美厂商,手里握着一把二线的牌不知道应该押哪张。EA收购的阴霾在他们头上总是挥之不去。
暴雪后来制作出了魔兽世界,一夜暴富,终于不用被维旺迪他们踢来踢去了;而育碧,做出了刺客信条。
无论你如何黑刺客信条,无论你认为刺客信条这游戏质量如何,你都不得不承认,Jade和她的刺客信条永远地改变了育碧。
刺客信条仅初代,就卖出了1000W套,这个数字以前育碧想都不敢想。这就和暴雪那群穷小子做出魔兽世界以后的心情是一样的:卧槽原来做游戏能赚这么多钱啊?!
2007年年底育碧股价达到历史巅峰,比去年同期上涨5倍。
发了家的育碧终于算是有底气了,不过他们也知道刺客信条初代问题多多,流程极度单调重复,所谓“阳光下的刺杀”更是笑话,剧情平淡缺乏兴奋点,地图虽大然而什么也没有。不客气地说,刺客信条初代之所以大卖,不是游戏做得好,是育碧广告打的好。这游戏反映了新时代游戏的一个标志:只要宣传下足了功夫,什么样的游戏都能有看得过去的成绩。
育碧不希望刺客信条重蹈波斯王子的覆辙。于是育碧潜下心来,在2代中摒弃了之前的那个刺杀的思路,既然“阳光下的刺杀”搞不好,索性不搞了,彻底沙盘化,加入大量支线任务,店铺收购,买卖装备什么的。刺客信条2成功地把口碑给挽回来了,这系列也从此走上正轨。
不过成也刺客信条,败也刺客信条。
看得出来,育碧是有用刺客信条去养原创作品的想法的。但是到最后,绝大多数的作品都没能逃脱出刺客信条的桎梏。
这群人首先有了个好点子,有了个核心的创意思路,想靠这个做一部原创作品。
你看刺客信条那么成功,那我们这原创作品也做成开放世界吧。
你看刺客信条那么成功,那我们这原创作品也加大宣传吧。
老板说了,要加大宣传得把游戏也做大才行。那咋整?用流水线式的任务填充地图吧。
于是一个标准的育碧原创作品就这样出炉了,是的我说的就是看门狗。
玩过育碧游戏的都知道,育碧的开放世界游戏里的任务设计,和GTA的任务设计完全不是一个档次的,育碧的任务全部都是高度雷同的流水线工程,打一会你就不想再打支线了。他们不这样做,怎么能保证快速且准时地完工呢?你不保证完工,钱从哪来?
死胡同了就。
所以育碧的游戏真的让人很惋惜,他们是欧美主流开发商中最喜欢做原创作品的公司,而且其原创作品都有明显的闪光点,都有明显的核心设计思路和游戏系统。过去两年育碧的主打游戏都是原创作品(看门狗,全境封锁),今年在据说有刺客信条新作的前提下年初又拿出一个3A级原创作品荣耀战魂。
只可惜他这些个原创作品,大多数,最后看起来都是一样的东西……
或许你可以认为,这是资本的魔力。育碧在网络平台上的低成本下载游戏往往有更好的表现,因为没有钱的约束也就没有了刺客信条那套模板的约束,比如勇敢的心,比如光之子。那勇敢的心要是按大作那么去做,那还不得做成一战版刺客信条啊?
可以说育碧就是这样的一家公司。他们只要跳不出这个怪圈,就一辈子都注定不会成为最闪亮的那颗星星,一辈子都是别人的陪衬。但陪衬又如何呢?黑曜石的人生计都有问题了,我这么做不是最好的选择,却是最能保住我蒙特利尔工作室两千多人饭碗的选择。
实话实说,这个游戏界,如果每年没有育碧,在几部顶级大作之间给你们溜缝,用机械式的任务和那点闪光点的新鲜感支撑你们等到下一部顶级大作,你这一年可能真的没什么可玩的……
游戏界需要育碧,玩家也需要育碧这样的公司,不然每年全都是名字带序号的游戏,看不到一点希望。
但是我还是觉得很惋惜,要是他们能跳出这个怪圈,拿出一个真正把一个优秀创意贯穿由始至终的原创游戏,那该有多好。
PS:我最心疼的育碧游戏是你还活着,本来特别期待的游戏,题材也挺好,生生做成了40分的水平,育碧现在对上海育碧真的是卸磨杀驴了……
评论区好几个育碧死忠厨一点坏话都听不进,我都不知道说什么了,我这回答里已经说了育碧特别喜欢做原创,甚至我连“玩家需要育碧这样的公司”都说出来了,就因为我说育碧游戏大多流程单调支线重复度高,就出现了几个不承认的……承不承认也不是你们说了算的对吧。一上论坛所有人知道“育碧式爬墙”“育碧式据点”“育碧式瞭望塔”,那有媒体《黑手党3》评测直接就直言不讳说这游戏是个育碧式游戏,你装作看不见不能改变什么。
还要拿R6跟我说话,R6毕竟是前刺客信条时代留下的东西,而且本身玩法定位已经非常精准了,它能受刺客信条什么影响?不光R6,汤姆克兰西系列三大支柱彩虹六号,幽灵行动,细胞分裂都是前刺客信条时代产物,而且都是定位非常明确不会因为刺客信条而改变的游戏,我这说着“刺客信条以后育碧游戏发生了变化”,你就跟我扯刺客信条之前的系列,太没意思了吧。
拿着几个不是开放世界的跟我这扯“育碧也不都是这样啊”,我要是说育碧游戏都这样,我就不会提光之子和勇敢的心了,对吧。
只是玩梗而已 以最近的几款游戏为例
荣耀战魂国区销量第二
幽灵行动荒野 国区销量第二
彩虹六号围攻 国区销量第二
全境封锁 国区销量第二
看门狗2 国区销量第一
孤岛惊魂原始杀戮 国区销量第二
steep 国区销量第二
连这种冷门的just dance 2017都是销量第一
所以大家只是爱到深处自然黑
不说最近在玩的for honor ,最初让我对育碧有好感的还有这个 Rocksmith,和吉他英雄不一样,这个是要用真的吉他去弹的,而且必须是插电的吉他,所以相对是个很小众的游戏了。
我喜欢,虽然对学吉他没啥用,但是平来玩玩可比吉他英雄啥的带劲~
14年的游戏,一直在更新曲库,甚至还有beatles的歌,不知道版权怎么搞定的,应该花了不少钱
如果一个游戏公司真的很差劲的话,根本不会有人黑,因为它没什么机会进入社交话题。
很多对一家游戏公司听起来的蔑称,比如“婊”、“蠢驴”、“豚”,里面有很大程度都是一种类似自嘲的昵称成分,而有些看起来很崇拜的“爹”、“爸爸”反而往往有一些对目标公司的暗讽。
育碧在全球的3A公司里,都是和中国市场最亲近的,也堪称中国3A人才培育的黄埔军校。当然它错过了中国网络游戏发展的高峰时期,面向国内的服务水平也很拙计,但这些从企业文化和市场角度看的话,也说不上差劲,外企通病吧。
至于uplay这玩意儿,确实反人类。不过就我所知,育碧的服务器烂是一方面,当时不允许外企在国内架设网络服务的规定也是一方面。
作为《英雄无敌》系列的死忠,我对育碧是有很多意见的,但至少我很感谢它没有干掉这个不怎么赚钱的系列。
要说为什么这么多人“黑”育碧,也许只是因为中国缺乏这样能寄托玩家们“爱恨交织”的感情的游戏公司吧。
育碧当然不差。
但育碧为什么在这几年内成为了国内玩家最喜欢黑的3A厂商呢?(可能没有之一)主要问题应该是下面几点:
1. 土豆服务器 (全境封锁等)
2. 率先使用DRM反破解,全程联网验证。 搭配第1点食用风味更佳(刺客信条2)
3. 画面缩水,与宣传不符 (看门狗)
4. 优化差、BUG多 (刺客信条:大革命)
之前的育碧确实有上面那些问题,但2016年开始,育碧已经在以相当快的速度改进。比如我们看到看门狗2的优化很优秀,完成度也很高;彩虹六号围攻的服务器状况比之前强了不少等等。
育碧这几年最值得吹的优点有:
1. 育碧是极少数仍然保持产出原创游戏的3A厂商。 当EA、动视抱着老IP疯狂薅羊毛的时候,育碧这两年仍然推出了不少全新的游戏系列(如看门狗、荣耀战魂、全境封锁),就算第一代原创作品没有达到预期,也不会轻易放弃;
2. 育碧是目前最重视中国内地市场的3A厂商。 近期几乎所有大作都有简体中文版(注意是简体);而最近也传出育碧正在和腾讯TGP合作推出某大作国服版的计划;
3. 保持着领先业界的新作推出速度。 育碧基本可以保证每年推出5款左右的3A级别游戏,这个速度相当可怕了。(虽然很多沙盒类游戏玩法类似)
其实你只要去看有多少玩家嚷嚷着“这坑爹的土豆服务器,以后再也不买育碧游戏了!”,但新作出来之后继续买,继续留言吐槽服务器,你就知道育碧游戏的品质有多么过硬了。
不知道,听说一个做化肥的总在黑他,是竞争关系?
确实很差劲。
但是,又不能去把育碧大楼炸了。
炸了谁来做游戏。
骂骂算了。
——土豆受害者。
彩六忠实热切emp玩家
刺客信条伪粉
全境280渣突袭
波斯王子盗版玩家(惭愧笑:-D)
第一次知道育碧其实是哥们老跟我玩这个土豆服务器的梗,他是老育碧玩家,育碧游戏基本第一时间都会预购,黑的久了我也好奇,就入了彩六,之后又是大名鼎鼎的刺客系列,再之后又了解到原来波斯猴子也是阿育做的,还真是了不得。
怎么说呢,育碧虽然天天被黑,但是感觉它真的挺努力的,明明吃年货就行了,明明只要躺着就把钱挣了,明明被收购的大刀还架在头上,可他还是想搏一把,不断的开创新IP,还顺手做出类似 光之子 勇敢的心 的这一类精品游戏 说实话真的让人感到了他的诚意,同时育碧对中国玩家的重视也让人感到很舒服,嘿,阿育真的很给面子。
我们没少黑育碧法国老农,勤种土豆,但阿育真的很努力!彩六起死回生有目共睹,大革命bug修复,服务器一天比一天顺畅,在发掘老IP潜力(虽然还是年货刺客)的同时还充满干劲的开着一个又一个新IP(虽然老是鬼服爆死就是了),阿育真的很努力了呢!
类比一下吧如果说:
EA是一个高富帅人渣(没错,在下正是美国最烂游戏公司。)
暴雪是严厉又古板的父亲(亲爱的玩家我是你爹,给我打钱,你爱玩玩不玩滚!)
任天堂是你从小玩到大的老友(恕我直言,塞尔达秒了xxxxx)
卡婊是食堂天天隔夜冷饭炒到吐的老厨子(小哥来试一哈我这份生化危机5终极高清重置白金威力加强版2.0beat!包你爽哦!)
R星是你心里最酷的最man的老哥(西部 黑帮 gta max 带你感受男人的浪漫!)
V社是数学不好的偏科懒人(1+2=?)
维旺迪是那个腹黑金主,要多腹黑总裁就有多腹黑总裁(当年差点毁了暴雪,现在我还要毁了育碧!对不起啊,有钱真的可以为所欲为的!)
那么育碧就像是个不安分的热血少年,即使内忧外患重重也不能阻止他的行动,哪怕可能撞的满头大包也义无反顾,阿育真的很努力了呢。
祝愿它能一如既往的前进,越来越好也越来。。。。。您无法连接到xx服务器,请检查您的网络连接后重试。
谢谢这么多人让我来说。
一、它没有那么差劲。
育碧这家公司,本身是很有情调的。想法,玩法都是一流水平。
创新力强大,脑洞多多。
对大陆玩家友好。
吹的不多说了,熟悉我论调的人都明白。我毕竟是一个疯狂的uplay+1党。
我的uplay已经有了80+的游戏了。
二、它是这么差劲。
实现力差。原因很简单,你们以为它是世界一线厂商,其实根本不是。
所以网络问题归根结底还是实力不济。
现在看起来育碧年年E3大作横飞3A遍地 尤其是2013~2014年度蒙特利尔一家工作室从裤裆里连掏ACU 看门狗 远哭三个不同自研引擎的3A 以及光之子这个精美小品作品 简直全球第一工作室水准
可事实上呢,回过头来想想,也就是十年前,2007年的育碧,在推出刺客信条抗大旗之前。这家公司的原创IP又有几个呢?
雷曼 超越善恶 。然后我就想不出来了。
因为育碧从一开始就是个发行公司啊。
汤姆克兰西系列牛逼是没错,可创意基本上得靠着老爷子,真正我印象里可以算原创的得从鹰击长空开始吧? 这整个系列加上一个红风暴都是收来的吧?
波斯王子也是收来的,魔法门英雄无敌也是收来的,远哭收来的,纪元也是收来的,车神是收来的南方公园收来的。
这么一看是不是2007年前的育碧。。。非常的。。惨啊。
所以说回来,哪怕刺客信条出来过了十年的今天,育碧也就是个二线水准的公司罢了。
而且还是要整天担心自己会不会被收购的二线公司罢了。
然后开始一步步摆脱之前题材被桎梏的问题,努力往自己产出题材的方向发展罢了。
BUG这事,讲道理跟风居多。因为你哪怕只要碰过任何一些关于三维建模的软件就能知道,一个动态的几万面实时渲染场景里,没有任何碰撞体穿插,这种事压根就是在做梦。
脚本bug造成游戏无法运行下去这种情况貌似很少吧。要有早就爆炸了
而且说白了,优化这件事本身和配置息息相关。我举个最简单的例子就是用了完全相同的黑旗和叛变。就因为叛变直接砍掉了黑旗的动态植被和另外一个什么光照系统你们可以回头去两个游戏里的视频选项里看一下,立马流畅到爆炸,但是画面就会相差不少。
太多人想GT610 4G疯牛病版就跑4K全极高了啊。
网络没得洗,是烂。毕竟全球网络环境那么复杂,P2P链接几乎是大多数游戏的唯一选择。
尤其是国内咱们还有墙的情况下。不过我家反正是毫无问题,但这也说明了育碧毕竟没有不同网络环境下都能做到流畅的实力不是。
至于说让育碧五年一部作品的,先想想蒙特利尔五年就一作。谁给他们吃饭钱这个问题比较好。
力不从心罢了。
评价这事本身是有墙倒众人推的属性的,尤其是国内玩家这个一滩浑水的群体里。有的是人不怕事多。不说别的,G胖前几天steam评论系统把免费获取以及试玩评论全部不计权重这事我是双手赞成的,那天我们都苦笑着在说 “全境或成最大赢家”
我现在也懒得安利人玩AC了。反正他们也都不喜欢。
玩自己的就好
收入的问题我去查了一下 就以耳熟能详大家都熟悉的暴雪爸爸作为参考系
15年育碧第八 是你们暴爹的三分之一到二分之一之间。
还是毛利。暴爹是大法的二分之一不到
2014年育碧第十 暴爹四分之一
剩下懒得查 14年的游戏收入仅占到了20%都不到。这还是毛利。
什么叫一线公司某些人到底懂不懂啊。一线公司还真以为是卖大楼的那种啊?
开玩笑一点的说,一个全年收入大概可能还不够阴阳师一个手游一年流水的公司。
hhhhhhhhhhhhh一线。。一线公司。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
当然没有
育碧一直都在做着相对优质的游戏
但为什么育碧粉反而黑育碧黑的最厉害呢?
因为他们体会过炸薯条
就拿昨晚来说吧
彩虹六号找人开黑
尝试了一晚上互相都没把对方拉进队伍
就这么两个个小时过去了……
至于bug问题……虽然不可否认育碧分开开发再合并的制作方式导致了一些bug,但真论bug数量育碧也没那么神勇……主要是历史上某些知名度比较高的游戏又碰巧bug众多……
育碧还是很让人喜爱的一家公司,部部官方中文,美工水平之类也都是行家级别的水准,塑造的角色基本都让人印象深刻,而且每次发售游戏前都搞得文艺气息无比浓重,一有绿色小标标一定最先点……
表面上对育碧恨之入骨的玩家,实际上还是喜爱这育碧游戏,在服务器如此稀烂的情况下还坚持至此,或者不如说是因为本身游戏质量高的情况下由于服务器的原因才一片骂声……(玩的好好的怎么就掉线了呢……怎么我厕所都上完了还没登上去……)
育碧现在也在反省自身,年货信条的进度放缓就是个栗子(再看看反面教材,啧啧啧……),重新审视这个系列无疑是正确的决定……
所以事实上没几个玩家希望育碧倒闭然后威望迪……