腾讯代理了吃鸡,为什么还要在steam上发布一样模式的Europa?
的有关信息介绍如下:原因一:腾讯历来注重同一品类的多产品养成。
也就是说,腾讯会对一种品类的游戏倾注多个制作组的资源进行互相竞争,以期望会有一款产品成为明星爆款,或是承接之前产品衰老带来的用户流失。
这一点上,《逆战》承接《CF》的案例最为经典。手游上《王者荣耀》和《全民超神》的竞争也出于这一原因。
原因二:腾讯更注重对自研产品的运营。
《绝地求生》作为现象级的代理产品,腾讯自然要收入麾下。一是它是一个金窝窝,可以带来品牌收益和未来的用户规模;二是可以避免其它厂商代理,给自己的产品线造成威胁。
而与此同时,腾讯自己开发《Europa》就是为了在“大逃杀”这个产品线上开拓出独属于自己的产品(绝地求生是继子,收入还要给蓝洞分成),保证未来版本的持续可控和IP延展性,同时也保证利润最大化。
以上。
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腾讯是游戏大厂,游戏至今还是占腾讯营收的大头,他不像蓝洞这类小作坊,靠一个游戏养活自己。而且现在网络技术更新换代速度很快 ,各种创意层出不穷,游戏的生命周期越来越短,英雄联盟现在也被吃鸡类游戏挤压了不少空间,腾讯心里是很着急的。所以为了自己能有一款吃鸡类游戏,要做双向打算。一方面和蓝洞商量代理,另一方面模仿吃鸡,自己做一个,毕竟模仿腾讯还是很在行的。