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为什么像LOL这类MOBA游戏没有挂,而吃鸡这类FPS游戏就挂很多呢?

为什么像LOL这类MOBA游戏没有挂,而吃鸡这类FPS游戏就挂很多呢?

的有关信息介绍如下:

为什么像LOL这类MOBA游戏没有挂,而吃鸡这类FPS游戏就挂很多呢?

不请自来哈!

为什么像LOL这类MOBA游戏没有挂,而吃鸡这类FPS游戏就挂很多呢?

这个问题就由残影来给大家做一波解答吧!关注残影,带你体味不一样的游戏人生!最近吃鸡游戏可以说是一路大火啊!但是呢有个问题一直都没有解决,那就是外挂。这时不少玩家就觉得很奇怪了,为什么MOBA游戏的挂这么少(题主所说没有挂是不可能的,只能说相对较少),而FPS的挂这么多呢?残影认为原因如下:

&FPS游戏大多采用本地运算模式,即数据在本地运算后再发给服务器,外挂只要改变本地数据就行了。而MOBA类,比如说lol。是采用服务器运算的,所有数据在服务器运算后发回本地,这样由于是在服务器运算,所以很难搞外挂。

但是也不是说MOBA游戏不能搞外挂,就拿LOL来说吧!lol的外挂一般都是脚本为多,什么自动走位之类的,就算是开了其他玩家也很难发现,所以就造成了大家认为没有外挂的错误想法。

游戏想要没有外挂还是很难的,不知道各位在lol中遇见过外挂没呢?欢迎在下方留言评论哦!

最后记得关注一波残影,残影将给您带来更多游戏资讯!

感谢阅读残影的回答,谢谢大家!

相信很多人也会有这种疑问,作为一位在游戏圈里摸爬滚打十余年的在职老兵,来说一下个人的看法!

为什么像LOL这类MOBA游戏没有挂?而吃鸡这类FPS游戏就挂很多呢?

从专业角度来讲:LOL这类的MOBA游戏,游戏中的数据都是“实时传输”,这种实时传输数据很难进行修改,而且即便“强行修改”也会有很多弊端出现,严重的影响到游戏体验。

用“人话和举例”来说:我用1技能打了下对方英雄,对方受到伤害1000。

整个过程如下图(图下有文字介绍):

客户端——事件开始——攻击对方——触发攻击技能——传输命令到服务器

服务器——开始运算——A玩家要攻击B玩家——B玩家要备A玩家打——B玩家受到1000伤害——传输命令到客户端

客户端——开始完成命令(B玩家受到1000伤害)...

那么FPS类游戏呢?请看上图,本来需要通过服务器运算的内容被客户端自己搞定了...

也正是因为运算在客户端本地执行,整个过程借助内存,游戏数据自然而然的容易被修改。

为什么FPS要这样设定?不能做成像LOL那样的运算方式来防止外挂呢?

说到这个问题,不得不提的就是FPS游戏需要的“即时生效性”要远高于其他类型的游戏,因为如果通过服务端来运算,假设网络信号稍微有那么一点儿波动,会造成下面的效果:一梭子子弹打过去,等了N秒对方才飙血倒地....

而目前市面上有关FPS类型游戏的所有外挂,全部都是围绕客户端进行的,比如自瞄其实就是让准星锁定客户端中已存在的模型中的某个点;放大就是把客户端已存在的某个装备放大N倍(比如绝地求生的巨大武器、长胳膊长腿儿);透视就是把客户端中已经存在的模型移动位置坐标点“汇报出来”!

我虽然不是程序员,但是在游戏公司多年的工作经验,和前端、后端的同事们也经常聊天。说白了,其实外挂远没有普通玩家想象的那么神奇!

最后,我们做个总结

在像LOL这类MOBA游戏里之所以没有挂,是服务器给客户端下命令:你该做什么!而FPS类游戏就是:客户端告诉服务器:我做了什么!

所以,FPS游戏审数据运算只需要客户端上进行,而客户端呢?就是大家下载的游戏文件...在你手上,你还不是想揉成啥样子就啥样子?

这,正是吃鸡这类FPS游戏就挂很多,而MOBA类的游戏外挂很少的原因!

(PS:感谢阅读,如果认可笔者的观点,千万别忘了关注下笔者哦,顺手点个赞,才能有更多动力为大家解答,精彩游戏解答天天奉献!)

很高兴为题主答疑解惑,我是素颜铅笔,一个关注游戏领域和电脑硬件领域的自媒体人。下面直面问题:

有必要说一下作弊行为是人们的天性,很难想象在一个没有规则没有要求的竞技场所内,的竞技活动会混乱成什么样子。如今越来越多的人加入到竞技游戏中去,无论是靠游戏吃饭的视频主,还是广大休闲玩家的娱乐休闲都需要一个公平的竞技环境。随着游戏厂商对于游戏外挂作弊打击的力度逐渐加大,一些技术手段的更新变强,使用外挂的玩家行为开始收敛了许多,加上也有不少玩家自觉抵制外挂,相信我们的游戏环境会越来越好的。

英雄联盟这类游戏还是有挂的,之前也有爆出,例如“自动加Ping挂”——作为他的对手,只要接近他,你的Ping值就会飙升1500-2000之间,显示正在重新连接,不要说补刀了,能看到人移动都困难,往往等玩家们反应过来的时候,对方已经双杀了!再比如“无限视距”等等,但是近来看该游戏的外挂现象确实少了很多,不能说没有。

下面再来聊一聊吃鸡游戏为什么外挂多。

1、市场原因:

竞技游戏市场的需求,有需求就有市场,绝地求生游戏持续大热,让大量的玩家涌入进去,那么游戏玩家的素质良莠不齐,自然有人想通过“技术”手段吃鸡虐人。因此才会出现大量外挂这种情况发生。

2、技术原因:

理论上讲凡是网游,当游戏进行时就会产生数据交互,数据在玩家和服务器之间来回传输。需要注意的是FPS类游戏独特的情况(FPS类游戏对流畅性要求很高,延迟对游戏影响很大)和其他游戏的数据处理上有着很大的不同。因此FPS类游戏的数据是在玩家本地客户端进行,然后再将结果传输给服务器。再讲的直白一点MOBA等游戏是由服务器告诉客户端你该干什么,而FPS游戏是客户端直接告诉服务器结果是什么。所以正式这种机制造成了FPS类网游外挂屡禁不止。

3、除技术外更深层次原因:

经济实力原因,对于外挂的处理需要游戏公司花费大量的精力和财力投入进去,而开发绝地求生的蓝洞公司本来是一个不起眼的小公司,成本有限,因此最开始的时候外挂满天飞,游戏厂商只能采取被动封号的政策疲于奔命地应对。在一个这个小游戏公司对该游戏的大卖是始料未及的,因此也没有做好相关维护的准备。

4、再有就是玩家个人的原因,极个别的玩家使用外挂就像嗑药一样上瘾,不适用外挂玩游戏就会不舒服;再有一些玩家使用外挂实属无奈——自称是“以暴易暴”式的正当防卫。

列举不全之处还请大佬多多指正!

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