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QQ自由幻想ck 怎么加点,加技能!!! 主要是技能方面

QQ自由幻想ck 怎么加点,加技能!!! 主要是技能方面

的有关信息介绍如下:

QQ自由幻想ck 怎么加点,加技能!!! 主要是技能方面

ck根据武器分 分为双刀的 和暗器的

双刀的话是 。。。如下

击晕 1

狙击 0

暗器回收 0

双刃修炼 5 (无争议)

暗器修炼 0

反击术 5(双刃的极品技能,闪躲+反击)

连续投掷 0

隐身术 5 (无争议)

进阶隐身 5 (无争议)

雷火弹 0

多重投掷 0

背刺 5 (看到个红圈的BOSS,就知道5点的效果了)

进阶背刺 1 (5及和1及一样效果)

烟雾弹 0

偷窃术 1/5(个人喜好)

环形爆发 0

暗杀术 1

辅助技能 加点

爆弹+5

毒雾+5

封印+1/5

冻气+1/3(操作好1点就够了,时间长短而已)

淬毒术 3/5(不修飞标点很多,只个可以加3或5点)

侦测陷阱 1

解除陷阱 1

属性点建议全力量.要练就练暴力的CK,SS也抢不过你

体制一点也才12血,你不加的多根本没效果,建议别加

暗器的狙击[10级]:+1,过渡技能,那5%的减速概率太小,而且时间太短几乎没用

暗器修炼[15级]:+5,这是个很好用的技能,加满相当于暗器加了15%攻击;等你等级足够高的时候最好一直+到10

暗器回收[25级]:不加,反正武器早晚得修理

连续投掷[20级]:+1,也是过渡技能,没用的单攻,间隔时间还长

雷火弹[30级]:+1,这个主要用来推怪踩雷,适用于SL的BOSS等,不是主要攻击技能

多重投掷[36级]:+1,这个群是散射,虽然范围大但是难控制,攻击也不够高,前期刷天、SL可以+到5破冰用,但有了环爆就取代了

烟雾弹[43级]:+1,给怪的负面状态时间太短,间隔也太长,根本不好用的技能

环形爆发[51级]:+10,刺客的招牌技能,范围比雷大,攻击高,使用起来也灵活的一个群攻。但如果习惯用爆雷主攻,那么加3到5点就可以

爆发冲击[60级]:+1,不好玩的技能

蝉翼破[60级]:+1,耗蓝都赶上冰雷了,长时间用不合算,没事随便打着玩吧

辅助技能:

淬毒术[15级]:+1,保BOSS技能或者防大怪回血,其实毒掉的血微不足道

猛毒术[70级]:不加,有淬毒保BOSS足够了,浪费技能点

迷影步[64级]:感觉很差劲的技能,持续时间短、速度慢(还不如3200名誉的那个法宝)、间隔时间长,想加就加着玩玩,不想加就不加

陷阱侦测[25级]:+1,刺客又不是工兵,反正多扫几下就完了

解除陷阱[35级]:+1,SL的时候剩下雷拆掉,不然影响后面放雷的数量

隐者强击[51级]:看你用双刃的频率而定,经常用就加满,不怎么用就可以不加

陷阱:爆弹[25级]:+5,前期刺客这个技能攻击输出最高,再配合隐身,SL能秒一岛的怪,后期有的人会洗掉【一般说的雷、爆雷就是指这个技能】

陷阱:毒雾[30级]:+1,过渡技能

陷阱:封印[43级]:+5,组队必不可少的重要技能,如通天塔8层,没有封雷弓箭手打起来很麻烦【刺客在大多数组队的时候是放封雷为主,比如保卫战、通天】

陷阱:冻气[45级]:+5,耗蓝量很大,但冰冻怪以后怪所受到的攻击提高一倍,刺客的骄傲,这个技能一定要用好【这就是所说的冰雷,关键时刻冰冻怪可以保命】

炼魂[62级]:感觉至少比迷影步好点,加满吧……