忍者怎么加点好
的有关信息介绍如下:什么叫做完美配点?简单说就是不浪费任何一点的配点方法。尤其是忍者应该“杂中取胜”,所以每级的加法都不确定。这也有很多的变化,我就把我引以为傲的配点方法拿出来。 起始配点:15力量、15敏捷。完全是为了前几级比较好练。 30级(为了进内心做准备):23体、50力量、73敏捷。
拿4B回力,攻击达到241,绝对够用。血523,也算差强人意。满敏。。。。。。 31~35,这5级每级加2敏、1血、1攻。到了35时力量正好到了55,就此打住,以后不用加力量了。 35~80,满敏,不用加力量,剩下的两点开始分配血和防。
没必要加成血牛,忍者不是重装,即使血高但是血很软,不耐打的。这样,到了80级就可以告一段落了,下面是80级的属性 体力40、力量55、强度78、速度173(满敏) 血1203、攻击184、防御225(没达到240有点可惜,但是差不太多)、敏捷396、精神80、回复153 攻击稍微低了点,但是随便拿个斧子回力就可以使攻击超过400(远超240)。
。 \n 100敏爆血其他防 \n 我的忍是这样加点的我个人感觉PK连及打王都很爽!满敏,80 攻,50 防其他血。 \n 出了骑宠物在选择+点方法吧~ 只是建议 \n 个人认为忍者不是单P用的,所以要讲究配合,攻一要加一点点,这样和士兵合击打出来的血好壮观 我的忍的加点是: 攻30防70(可以用装备补上240)然后血敏平分 个人认为啥职业都不要爆点好~ \n 专PK型忍者加点:纯血敏或血防 要在90级血上2000 技能:暗 抗毒,睡,混,石 恢复或补血 洁净 气绝 攻反(适合血敏)魔反(适合血敏) 攻无或魔无(血防) 单P型忍者加点:满敏血攻防 技能:暗,扬言,抗睡,混,石 攻吸,攻反,魔反,迅速,乾坤 练级型忍者加点:杂加 除了魔以外你自己就掂量着加吧 技能:暗 扬言 抗毒,混,石,攻吸,攻反,迅速,乾坤,气绝 \n 来句废话: 忍者怎么加点都难,魔力中加点最难的职业!!!! \n 有人带的话就 血防 没人带的话就 血攻敏(可以满血敏到240其他攻;也可以满敏这样出手快先暗杀 也可以满攻升级时用蛋蛋 而且还有一些高攻技能~)血攻防敏(大血小攻小敏一定的防) 如果不喜欢血防可以血防敏+ 个人意见 喜欢的话就采取 \n 忍者需要的是能坚持到最后的血牛人物,所以加点时,血必须是满血,至少也得是大血加点,一个有爆发性秒杀能力,辅助能力强而且能够明确自己在队伍中定位的忍者,往往是重点打击对象,大量保证生存的血绝对是必不可少的.而且忍者这个职业只要活着就永远都有翻盘的机会. 以下都以90级为准 1.体193攻0防93敏100魔0 如果坚持无攻的话可以在满血的前提下防敏对半,这样的加点再拿上武器3围 会看上去很平均,中庸之道未尝不是王道. 2.体103攻0防90敏193魔0 在满敏的前提下,90点防其他全部血,90点防的用意其实已经很明显了, 就是为了忍者这个无装备的职业平时也能保证240的防.当装备上8级紫水 晶武器时,更可以达到300以上的防御,应该说是比较理想的. 3.体116攻90防80敏100 如果坚持要加攻击,又不想太少血的话.这样的加点也许适合你,这样的血量 可以有1600以上,90点攻击用起6级气功蛋来的伤害也不会太差,防虽 然稍低,但在平时绝对没有问题,比赛的时候可以用紫水晶武器弥补 。