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“获取屏幕的窗口句柄”是什么意思?

“获取屏幕的窗口句柄”是什么意思?

的有关信息介绍如下:

“获取屏幕的窗口句柄”是什么意思?

了解什么是句柄就好理解了

就是获得这个窗口的识别代码

句柄就是用来区分各种内存对象的唯一标识符号,是个32位整数。

有些是整个系统唯一(如窗口句柄),有些是当前进程或线程中唯一

(如线程句柄,全局的有另一个标识符)。

详细的可分为许多种,都是以H开头的。在VB中使用时全部都用Long。

常见的有窗口句柄(HWND),设备描述表句柄(HDC),内存句柄(HMEM),

文件句柄,进程句柄,线程句柄,笔的类型句柄(HPEN),字体句柄(HFONT),

区域句柄(HRGN)等等。

在申请句柄时是要占用资源的,分三类SYSTEM、USER、GDI。

而WINDOWS的资源是固定的,并不随内存的扩大而扩大,所以使用完以后一定要释

放。

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如果只用VB本身的代码一般是不会用到句柄的,但要是使用API函数的话,

大多数会使用。

再Windows系统中,句柄(我一直觉得这个词翻译得特别别扭)分为三大类:Kernel

Handle、UserHandle和应用程序自定义的Handle。

KernelHandle实际上是进程内Kernel对象的指针表索引,Kernel对象包括进程、文

件、信号等。但是MS为了掩盖着一事实,在系统启动时生成了一个所谓Obsfucator的值

(其实应该是Obfuscator,MicrosoftBugs(R):),生成Handle后将Handle与这个值异

或后返回给应用程序,所以看到的Handle都是一些很大而且毫无意义的数字。这些

Handle和索引的对象是由KRNL32.DLL和VMM32.VXD共同管理的,所以称之为Kernel

Handle。

UserHandle是用来标示窗口、DC等对象的,他们是真实的指针,但指向的并不是对象

的开头,有一个偏移量。同样,这些对象是由USER32.DLL管理的。

第三种Handle不过是应用程序自定义的一些索引之类的东东,具体的意义和应用程序相关