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LOL代币改版引连锁效应!一局游戏折磨70分钟,玩家:已卸载游戏

LOL代币改版引连锁效应!一局游戏折磨70分钟,玩家:已卸载游戏

的有关信息介绍如下:

LOL代币改版引连锁效应!一局游戏折磨70分钟,玩家:已卸载游戏

很长时间以来,LOL都拥有着高度的不可替代性——玩家们无法找到任何一个 游戏 ,能在不氪金的情况下,获得与英雄联盟一样好的 游戏 体验。英雄联盟虽然是个很老的 游戏 ,但鉴于良好的平衡,即便零氪玩家,也不可能遭到氪金玩家的随意“吊打”,因为在召唤师峡谷里,每位玩家的属性都是均衡的,影响胜败的有2个主要因素:

玩家的个人实力;

版本的英雄强度。

当然,对局中途的龙魂刷新、系统忽然掉线无法重连……等等因素虽然也能影响到胜负,可前者影响的幅度很小,后者发生的概率也相对很小。

英雄联盟 游戏 场景

不过任何 游戏 都有其生命周期,即便强如LOL,概莫能外。近几个赛季的LOL有下滑的趋势,玩家们看在眼里,也急在心里。大伙儿期待拳头设计师能否做出一些优秀的调整,不说让LOL重回巅峰,不让英雄联盟下滑也是极好的。

近几个赛季以来,玩家们可以看到LOL做出的改变。譬如神话装备、元素巨龙……尽管从结果来看这些改动并未让LOL回暖,但英雄联盟的确努力去做了。

LOL神话装备

很明显,LOL的改动存在着很多的不可预料性——至少对普通玩家来说如此。就和神话装备、元素巨龙改动一样,前不久拳头设计师的一个改动,近来引发了连锁效应。

LOL代币任务

众所周知,英雄联盟近几个赛季以来疯狂提速,原本三四十分钟一场对局,现在已经被压缩到了20来分钟。之后拳头又制作出了代币类的任务,玩家可以通过获胜 游戏 来获得代币,然后用代币来兑换奖励。

LOL 游戏 已经打了58分钟

前不久,LOL更改了代币获取规则,将原本按照每局 游戏 来获得代币,更改成了“以 游戏 对局时长来获取代币”。

可就是这样一个看起来很不错的良性改动,出了问题。

LOL玩家吐槽

近期大量LOL玩家反映,现在英雄联盟的 游戏 对局被强行拉长了:

对手为了获得更多代币,大优势强行不结束 游戏 ,就不推基地,一直拖时间;

队友经常越到后期越不舍得点投降。

LOL玩家这么说

LOL玩家们吐槽不已:

打了2个小时你敢信?

已经不打匹配了,不管优势劣势,必拖到30分钟。

(一局 游戏 )拖了70分钟。

已经卸载 游戏 了。

大乱斗也是,不推水晶就是浪。

如果是在几个赛季之前,LOL对手可不敢强行拖时间。因为当时召唤师峡谷可没有元素巨龙,也没有龙魂。万一拖到大后期,一波不慎被对手直接给翻盘了。

LOL对局55分钟

现在则不然,大优势的队伍都能轻易获得龙魂。不论哪条龙魂,只要拿到了,胜率至少也有86%。根据拳头公布的数据——如果拿到的是炼金龙魂,胜率则会飙升到92%左右。

这意味着即便 游戏 拖到大后期,全都是六神装,劣势方也基本没有翻盘希望。

LOL玩家维克托表情包

LOL对局时长被强行拉长,队友不投降,被对手折磨一整局……毋庸置疑将会影响到 游戏 体验。春秋君希望拳头设计师尽快做出优化调整,提升 游戏 体验才好。

对于LOL代币引发的连锁效应,大伙儿怎么看?欢迎下方投票!