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《骑马与砍杀2》兵种与武器修改代码

《骑马与砍杀2》兵种与武器修改代码

的有关信息介绍如下:

《骑马与砍杀2》兵种与武器修改代码

《骑马与砍杀2》中允许玩家对游戏做出很多修改,其中一部分通过修改游戏文件就可以完成,那么游戏中兵种应该怎么修改呢,下面带来由“ayxl718”分享的《骑马与砍杀2》兵种与武器修改代码,一起来看看吧。

自己琢磨了几天TXT修改兵种的方法,发现其实砍2的TXT修改比砍1还方便点,正好有人私信问我,就想着发出来大家讨论讨论,因为有些代码我还没看懂,不敢乱动。

1、用记事本打开X:\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\spnpccharacters,这是兵种文件

用记事本打开X:\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs\std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml,这是兵种翻译文件

Ctrl+F输入中文查询兵种,“ ”内是兵种代码,查询到后复制到兵种文件中Ctrl+F输入查询对应的数据。

2、兵种熟练度在 和 之间,各项熟练度代码如下:

单手OneHanded 双手TwoHanded 长杆武器Polearm

弓Bow 十字弩Crossbow 投掷Throwing

骑术Riding 跑动Athletics 锻造Crafting

侦查Scouting 战术Tactics 流氓习气Roguery

魅力Charm 统御Leadership 交易Trade

管理学Steward 医术Medicine 工程学Engineering

没有写的出代码,表示该兵种无此项熟练度。

3、兵种装备数据在和 之间,注意这段有三段重复,必须全部修改,不然无法完成修改。

物品文件在X:\steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\spitems

对应的翻译在X:\steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs\std_spitems_xml-zho-CN

查询武器装备代码的方式同查询兵种方式一样。

武器修改在id="Item. " />中,最多有四个武器位:X=0、1、2、3装备修改在id="Item. " />中,一共有Head(头部)、Body(身体)、Gloves(手部)、Leg(腿部)、Cape(披风)五个部位如果以上栏位代码缺失,则兵种在对应栏位也不会使用武器或装备。阅读原文

id="Item. " />中,最多有四个武器位:X=0、1、2、3

装备修改在id="Item. " />中,一共有Head(头部)、Body(身体)、Gloves(手部)、Leg(腿部)、Cape(披风)五个部位如果以上栏位代码缺失,则兵种在对应栏位也不会使用武器或装备。

id="Item. " />中,一共有Head(头部)、Body(身体)、Gloves(手部)、Leg(腿部)、Cape(披风)五个部位

如果以上栏位代码缺失,则兵种在对应栏位也不会使用武器或装备。