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绝地求生黄金赛S9决赛4AM两场沙漠图仅得2分,积分下滑至第8遭孤存战队反超,如何评价?

绝地求生黄金赛S9决赛4AM两场沙漠图仅得2分,积分下滑至第8遭孤存战队反超,如何评价?

的有关信息介绍如下:

绝地求生黄金赛S9决赛4AM两场沙漠图仅得2分,积分下滑至第8遭孤存战队反超,如何评价?

在斗鱼黄金大奖赛S9决赛第一个比赛日结束之后,4AM战队的逍遥教练在队内复盘结束之后第一时间开启了直播。在这次直播过程中,逍遥教练比较详细地向观众们介绍了4AM战队最后两局比赛“拉闸”的原因:逍遥教练表示,在斗鱼黄金大奖赛S9决赛第一个比赛日中,4AM战队在米拉玛地图上没能拿到分,主要还是没打好,而且过程挺搞笑。

当逍遥教练开宗明义4AM沙漠图没打好这个观点之后,非常专业地拉出了米拉玛的地图,更有意思的是,逍遥教练居然直接用Photoshop这样的专业修图软件跟大家复盘起来了。

R5

逍遥教练表示4AM战队的“第五局”其实主要还是决策上出现了失误,在阶段二刷新之后,4AM战队就已经把东南西北刷圈的后续战略给布置了:南北西三个方向是平移推进,其中圈形东刷之后的策略是半盲扎性质。本来这个策略没有什么问题,但阶段二和阶段三4AM战队当时还在圈内,4AM战队就把向东盲扎这个策略给延后了。当阶段四的圈形刷新之后,4AM战队再进行盲扎,由于圈内队伍太多,很快4AM战队就因为盲扎被淘汰掉了。

R6

4AM战队“第六局”比赛没能拿到好成绩,逍遥教练的意思是:4AM战队更换了进圈策略,然后把自己给“试”没了。逍遥教练认为,4AM战队的海边进圈策略其实并不熟练,却盲目地选用了小E城战队的进圈策略,最后在天堂港附近没刹住车,遭到了对手的阻截。

从逍遥教练简短的复盘信息,我们也能听出一些端倪。那就是4AM战队在斗鱼黄金大奖赛S9决赛第一个比赛日最后两局没能拿到分,除开决策上的失误以外,更多的是因为4AM战队想尝试一些新的转移思路。无论是R5的盲扎还是R6的走海边公路,都并不是4AM战队正常的转移方式。所以4AM战队在两局米拉玛上没拿到较好的成绩,也是很正常的。当然,逍遥教练也给4AM战队粉丝吃了一颗定心丸,逍遥教练表示,4AM战队下次再碰到这样的圈,肯定不会出现这样的情况了。

其实4AM战队的做法大家应该也能理解,在绝地求生这款游戏上,不断更新战术策略,在不同的圈形上尝试一些新的打法还是很有必要的。因为只有圈形转移经验越丰富,才能在不同的圈形上表现得更出色。

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PCL春季赛结束后,第九季黄金大奖赛也紧接着到来。第九季黄金大奖赛经过多日角逐后决出了16支队伍,LYG、SU4、Lstars、COC、SSS、Wolves、OIG、4AM、1246、KX、EDG、LGE、TITAN、DLG、OMG和Tianba。这十六支战队进入决赛,选出第九季黄金大奖赛的王者。

经过一天的激烈竞争,OIG的积分力压4AM一筹,位居积分榜第七位,4AM以少其两分的成绩排在积分榜第八名。主要是最后两局沙漠地图发挥不理想。

个人认为,本身绝地求生就是运气成分较多,一两局没有拿到好的分数不能说明什么。黄金大奖赛总决赛一共进行三天比赛,如今仅仅过了一天,接下来4am调整好心态和做好复盘,相信会拿到一个好的成绩。

绝地求生这个游戏的游戏机制决定了没有绝对的强队。一支队伍,它是否能吃鸡的决定因素有很多,运气、运营、思路、枪法、发挥等等都是非常重要的影响因素。同一张地图,不同的安全区有不同的打法;不同的跳点,有不同的打法;而不同的地图打法风格更是迥异,甚至是和不同风格的队伍在一起竞赛,打法也有差别。

往往一些微小的因素可能引发蝴蝶效应。我想下面的情况并不少见:一模一样的参赛队伍,一模一样的地图,一模一样的跳点,极为相似的刷圈,但最后的结果却截然不同。能造成影响的因素实在是太多,不到最后一刻,你永远不知道会发生什么。4AM战队Forever机场决赛圈一穿四,PGC沙漠图一打三,醒目一雷四响独狼吃鸡;PGC半决赛,faze战队最后一局逆天改命进入总决赛,最终拿下亚军;不久前PCL春季赛最后一局4AM逆天改命,进入前六,拿下了五月份和六月份两场国际大赛的参赛资格。这样的例子并不少见,我想这也是这款游戏的魅力所在——绝地求生。

但是这样一款较为依赖运气的游戏,作为电子竞技的项目,的确存在一定的短板。所以很多大赛增加比赛的局数,并且采用积分制来尽可能的抵消运气成分,这的确发挥了很大的效用。不过就我个人看来,目前比赛通用的积分制度有一些小的瑕疵,得分点不够多,也比较笼统。我自己想象了一套积分制度,在这里分享给大家,不过这是我个人臆想,大家看看就好,娱乐就好,不喜勿喷。

首先,排名分。第一名16分,第二名10分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分,第七名4分,第八名3分,第九名2分,第十名1分,之后不得分。其次,淘汰分。第一阶段和第二阶段淘汰一人2.5分,第三阶段和第四阶段淘汰一人2分,第五阶段和第六阶段淘汰一人1.5分,第七阶段和第八阶段淘汰一人1分,当一支小队全部淘汰另一只小队额外加一分。最后,加入击倒分。一个人击倒了另一个小队的一个人,倒地的人被扶起或被其他小队的人补掉,那么这个人所在小队得0.5分击倒分,被自己队友补杀或流血而死,包括被电圈毒死只得淘汰分,抢人头的人仍然得到完整的击杀分。当小队中一个人被击倒,然后被队友扶起时该小队需扣除0.5分,被补杀则不扣分,防止有队伍借此刷分。以上便是我认为比较科学的积分制度,纯属个人观点,不喜勿喷😂

最后讲一下战队。我算是4AM战队的粉丝,同时我也很喜欢其他战队,我没有讨厌的战队,所以不存在任何偏见。我觉得绝地求生大陆赛区的队伍总体是一种一超多强的格局。正所谓铁打的4AM,流水的强队(好像有点夸大其词)这支战队无论是在国内的各种杯赛大赛,还是国际大赛,他们都能进到决赛,并且拿到很好的名次,虽然拿到的冠军并不多,有许多遗憾,但事瑕不掩瑜,我觉得他们的成绩非常稳定,总体实力非常优秀,虽然偶有起落,但是并无大碍。我也相信他们会继续前行,更加优秀,能够取得更好的成绩。同时我也祝愿其他战队能在国际赛上大放光彩,为我们大陆赛区,为我们中国争光。加油💪

黄金赛4am本来就不想打的,有啥? 15号还得慈善赛,累不累