NB版本鬼剑士四职业心得分享 加点和分析
的有关信息介绍如下:《龙之谷大陆探险》结合了“大富翁”和“龙之谷端游”的精华,将端游中的人气角色、巢穴等元素融入到大富翁的掷点购地的乐趣中。玩法更畅快,操作更简便,画面更Q萌,势必会带来超轻松超刺激的游戏体验!意想不到的结合,绝对惊喜的可能《龙之谷大陆探险》是手游界的一次完美创新,与当前中国市场上泛滥成灾的卡牌游戏不同,它将传统的经典大富翁游戏和人气端游相结合。以玩家熟悉的大富翁的掷点简单游戏玩法为核心,添加了龙之谷的游戏背景以及人物。不仅可以在游戏中领略到龙之谷中的各种人气元素,还可以将各巢穴中具有象征性的 BOSS怪物建设成显眼的地标!而游戏中PVP和AI模式的设计,更是打破了传统手游的单人玩法,让玩家享受休闲竞争,走出一条不一样的清新萌系富翁之路。轻松游戏不简单,端游联动更精彩《龙之谷大陆探险》作为龙之谷的衍生游戏,在内容设置上自然与端游一脉相承。而它与龙之谷端游的联动性同样值得期待。龙之谷端游以更新节奏快著称,持续推出新鲜的玩法,因而在同类游戏中居于首位。想必《龙之谷大陆探险》会继承这一“优良传统”,不断带给玩家新鲜感。龙之谷端游的新职业、新巢穴是否将在手游中出现?全新剧情篇章是否将改变游戏的世界观?手游中的大富翁是否将获得端游中的专属福利?更多意想不到的惊喜,或许即将公布。清新画风再延续,全新手游立体体验《龙之谷大陆探险》战场以阿尔特里亚大陆为背景,继承了龙之谷端游的魔幻色彩。在人物造型方面,也延续了龙之谷的清新Q萌风格。游戏中包含四大职业角色,每个角色的基础能力不同,可以通过收集强化来提升角色的级别,还可以通过合成获得人气NPC。这样的角色设置,为玩家的游戏带来了更多的可能,而游戏角色是否会像端游一样,各有所长,拥有不同的技能设置?这一切等你亲自来体验。据悉,大陆探险的地图中会发生特殊事件,其中混沌细缝、王室骑士团等都附带特效动画。掌上的阿尔特里亚大陆,即将刮起新的龙之谷热门风暴。风云手游即将上市,期待更多震撼详情《龙之谷大陆探险》早已引发众多谷迷的期待,但游戏的具体上市时间仍未揭晓。以盛大游戏的高效率推测,本季度就很有可能与玩家们正式见面。谷迷们都知道,龙之谷端游曾获得徐娇、李易峰、洛天依等人气偶像加盟代言,那么本次超萌的《龙之谷大陆探险》是否在公测之际也会有意想不到的大人物加入呢?值得期待!而在玩家关注的收费模式上,《龙之谷大陆探险》会采取完全免费形式,还是一次购买方式或者计时收费模式,目前尚无定论。相信在游戏正式面市之后,这一切都将得到解答。
相信在不久以后,开拓大富翁类游戏蓝海的《龙之谷大陆探险》就将为我们带来不一样的掌上游戏体验。玩家们在体验清新动作风格的同时,还能在阿尔特里亚大陆上圆梦成为“地产大亨”,再次重温孩提时掷骰购地的无穷乐趣!
狂战士应该是DNF基数最大的职业,很强势的职业,NB过后加强甚少,可以说就是相对的削弱了,但是狂战士真的很弱么?当然是否定的。玩狂战士时是很有快感和碾压感的,大面积杀伤高爆发都是一流的,有了鲁莽3怒气的CD也趋于小招,适合刷一般的副本。稍微弄弄装备,收益很大。下面附上我的狂战加点。
肯定有人问为啥不加唤醒,我的解释是我过图一般为满血,而且多搬砖,不刷真远。当然了,加点都是仁者见仁,玩多了,肯定有自己的理解,也不用什么标准了。
总得来说,狂战士经过这次NB削弱后并没有一蹶不振,也不可能是下水道。只是没有以前那么强了。狂战士篇结束。
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#p#狂战士加点#e#
2:鬼剑士职业加点和分析——剑魂篇
剑魂呢,当然也是DNF中的主流职业,人数肯定是很多了,同样的命运,这次NB对剑魂的加强不痛不痒,可谓削弱。剑魂成型速度快,短白对武器来说要求也是相对低了,可以说是平民也能玩的不错的职业。如果有意刷异界的话还可以进一步加强毕竟有强力的里鬼可以轻松度过前期。后期剑舞和二觉都是不错的输出和控制,下面是加点。
还是那句话,加点都是见仁见智,lz也只不过是一种参考。用着舒服就好。
总结来看呢,这次NB没有给白手带来什么质的飞跃,刷图感觉没什么变化,伤害数值都比检正常。。唉,又是无力的一次改版
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#p#剑魂加点#e#
3:鬼剑士职业加点和分析——修罗篇
这次改版对修罗来说看起来可谓畅快,而实质呢?在我看来,也就是一般般。。(除了2觉真的加强了很多)珠子光属性,挫折+50%的智力还有一些乱七八糟的改动。NB后刷了刷图,除了2觉别的技能没什么大感觉,有点让我失望,这次NB能否拯救修罗冷清的宿命呢?我们都不得而知,只有靠时间去证明了。
修罗是我平时不太会玩的角色,因为打击感不强。。缺少乐趣。其实搬砖还是很快的。
总结:这次NB看似是大幅加强了修罗,但是我感觉还是不够强,既然是new balance了,应该再强一些,修罗目前仍然处于很尴尬的位置上,而且。。。修罗真的很卡。。。修罗篇结束
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#p#修罗加点#e#
4:鬼剑士职业加点和分析——鬼泣篇
此次NB对于鬼泣来说其实是很差。当然了,鬼泣的强势大家也有目共睹,自然不会加强很多。稍微加了一些不痛不痒的技能的伤害所带来的是什么呢。当然就是削弱。但是跟红白一样,也是无能改变他的强势。个人玩鬼泣很少,总得来说还是需要异界的支撑才可以展示他的威力,对于这个职业,我没什么发言权,广大鬼泣玩家心里都有自己的一杆秤,我也就不妄加评论了。至于加点,我实在是不能发出去误导大家,因为我的点还是奇葩了点(因为我平日都是搬砖)所以让大家失望了,加点我就不发出来了
总结:这次改版过后,鬼泣确实是相对削弱了,但又能怎么样呢?跟红白一样,还是有一席之地的,因为这世上本就不存在什么完全的平衡,对吧?
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#p#鬼泣加点#e#
5:鬼剑士职业加点和分析——黑武士篇
这次改版后,黑暗武士可谓是大幅加强了,再加上本来黑暗武士也是很强势的职业,所以这次NB后,我认为黑暗武士正式进入一线行列。TP的出现极大加强了大招的伤害输出,再加上成型速度快,刷图流畅性强等特点,也成为了很强势的存在。平民黑暗武士秒个王图都是十分轻松的。可见其强势之处。
加点以及技能排列在这里
总结:这次NB后黑暗武士大幅加强,相信广大玩家有目共睹其强大。除了不能进异界以外其他方面十分强力。推荐练小号的话,玩个黑暗武士吧。绝不会让你失望
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