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E3 2018游戏展有什么值得期待的?

E3 2018游戏展有什么值得期待的?

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E3 2018游戏展有什么值得期待的?

其实时间真的流逝非常快,因为如果你没有意识到的话,今年盛夏的E3 2018展前发布会距离现在只有不到五周,具体来说就是五周后的周末,足够我们酝酿全年口水的游戏盛会就即将开幕,我还记得去年的六月份,展前发布会还没开始,就能在知乎页面的Timeline当中看到大量的、刷屏的“如何评价微软的Project Scorpio”、“如何评价索尼的E3 2017展前发布会的阵容”,足以见得影响力,而等到演示的当天,明明是工作日,但是问题下面的回答还是能以目力可见的速度更新,足以见得影响力。

因此,虽然去年的E3 2017展前发布会还似乎是去年的事情,我还记得那时微博、知乎的刷屏盛况,而今年的发布会马上就要进入倒计时,时间过的真是快,在周末的时候,IGN已经将截至目前的厂商展前发布会时间表,还有已经确认参展的游戏、可能的游戏都已经整理好,所以这时候来为大家准备前瞻是非常有意义的,至少大家可以从现在开始做好心理准备,哪些已经画饼的游戏,今年还有可能继续播片画饼。

按照习惯,EA是最早开始演出的,因为他们实际上并不参加E3 2018活动,而是在所有展前发布会前单独展出自己的EA Play,开始时间是太平洋标准时间(不加特别说明则全部取该时间)的6月9日的上午11:00(北京时间次日清晨2:00),会持续到11日。第二天才是E3 2018正式开幕,最早开始的同样是单独在自家剧院展示的微软,他们的展出时间是当地6月10日的下午13:00(北京时间次日清晨4:00),同天的还有Bethesda,他们在去年的表现就很值得鼓励,展出的全部是年内会发售的游戏,今天他们会在当地的傍晚18:30开幕,感觉这时大家应该是那种吃完饭出去乘凉散步顺便看游戏的状态吧,不过北京时间则是次日早上9:30,时间上倒是允许大家观看最新消息。

前面的都是当地时间的周六和周日,而到周一的工作日或许是体贴大家的注意力有限,当天目前确认的只有育碧会参展,时间都是午后的13:00,而次日同样仅有任天堂的发布会是有确认的,而且时间比较早,是早上的9:00,换成北京时间则是次日凌晨的0:00,有晚睡习惯的读者其实还是可以看完全程。

至于将得到展示的游戏,这部分则是重点,现在少部分游戏是已经得到IGN证实会展示的,而还有大部分游戏是最近我们都在讨论,但是实际上并没有得到官方或是IGN的证实的,我们会分开来报道、讨论。首先来说说得到确认的。

目前确认会登陆Nintendo Switch平台的游戏包括四款,分别是《探险时光:海盗宝典(Adventure Time:Pirates of the Enchiridion)》、《过山车大亨(RollerCoaster:Tycoon Switch)》、《英雄萨姆4:星际混蛋(Serious Sam 4:Planet Badass)》、《任天堂明星大乱斗(Super Smash Bros)》。

但说实话,展出的AAA级别游戏同样非常多,比如说去年演示完曾引起轰动的《Anthem》,本来是安排在年底发售的,可是后来延期到“Early 2019”,说实话虽然遗憾,但是想到去年的演示效果,其实如果能保住这进度不再次跳票都想偷笑。

虽然现在对于《Anthem》知道的情况很少,但是可以确定《Anthem》的定位非常高,形容为“Killer Title”毫不夸张,使用到寒霜引擎是可以肯定的,所以画面表现、破坏效果的上限肯定是很高的,而且虽然没有确认,但是昼夜循环、动态天气效果都是可以期待的,总之以去年的演示来看,画面表现不需要我们担心。游戏性方面,很明显是开放世界的团队合作游戏,游戏世界当中的地图看上去非常开阔,而且水下世界可不像大多数游戏的平庸,刻画是非常细腻的。

然后就是我们的EA DICE,肯定你知道重中之重就是新的《战地》,这已经完全不是秘密,其实之前我们看到的消息非常多,最早听说的是《叛逆连队》系列的新作,然后听说会叫做《Battlefield V》,再然后还听说是题材设定在二战,结果还有听说是现代设定当中夹杂二战题材,总之就是越听越复杂,不过现在距离EA Play的时间已经屈指可数,所以这同样是非常值得期待的,而且按照惯例新作会在年内的秋冬季发售。

另外来自育碧方面,好消息是IGN确定《全境封锁2》的新作会展出,还有就是《超越善恶2》的,其实首先无论是国内还是国外来说,《全境封锁》都大概是凉凉,虽然现在还有全域行动作为要素,但是平时的话可玩性还是一般,我也是偶尔去暖暖服而已,所以如果说希望《全境封锁2》成为经典,那么一定要让新的灾区变得更加有趣、鲜活才行。

其实我还记得在发售周年后的2017年,虽然新版本带来新的区域(比如说航母海岸),但总的来说活力已经是比较低的,而且作为一款初代在2016年发售的游戏,续作能否在今年发售我还很疑惑,按照常规来说,如果是年内发售,那么即使是初代发售没有多久后就开始研发,也让人怀疑新作有多少新鲜血液,不过话说回来,这些我们乱猜并没有什么实质意义,需要知道的就是,育碧当时是说有升级版雪花莲(Upgraded Snowdrop)引擎的,所以还是慢慢期待吧。

但同时E3期间,或者说前夕向来,都是各种流言井喷的高发期,别的不说,就说前面的育碧,《细胞分裂》就有相当多声音要回归,本身这系列就是已经有近四年的时间没有消息,而且《刺客信条》、《孤岛惊魂》都不可能这么快推出新作,所以《细胞分裂》的推出是非常有可能的,其中的可能性还要比之前流传的《看门狗3》要高得多,毕竟后者也是AAA级别的作品,前作还是2016年年底发售的,销量其实没有达到预期的高度,所以续作不会那么快到来才对。

另外之前其实还有看到只言片语说《心灵杀手》、《量子破碎》系列的开发商Remedy Entertainment酝酿已久的作品“P7”,同样有可能在今年的E3 2018得到展示,当然现在说是《心灵杀手》续作还是《量子破碎》续作的分析都有,但是个人感觉都有可疑的成分。但不管是什么,Remedy Entertainment的技术实力我是相信的,因为前面的作品都受到不错的评价,而且不要忘记Remedy Entertainment的自有引擎是在发力光线追踪效果的,所以日后的表现同样值得期待。

其实之前被接近确认的还有微软的《极限竞速:地平线4》,这部作品的呼声相当高,而且从很早就开始期待,其实要是按照我自己的体验,开放世界的《地平线4》系列的可玩性要远远高于场地赛的《极限竞速》系列。就现在的情况来看,官方其实并没有给出太多信息,只能说年内发售是高概率事件,但是舞台在哪里就不知道,之前很多人说是在日本,但是最近还有人说是在英国,总之这会是今年比较值得期待的游戏。

非官方!饭制效果

然后最后则是最神秘的作品,首先是来自CD Projekt RED的万年坑作品《Cyberpunk 2077》,这游戏至少已经在开发阶段有五年的时间,这么久的时间我们看到的只有概念图、宣传CG,其他的还是知道的很少,而从去年年底、今年年初后就开始有传说就年内的E3 2018发表爆料,说会有《Cyberpunk 2077》展示,而且还有传言说会在微软展前发布环节看到,当然我们现在只能等着看。

而还有的就是小岛秀夫的《死亡搁浅》,这同样是没有太多信息公布的,我们不知道这是怎样的游戏、不知道这是什么时候发售的游戏,甚至除PlayStation 4平台外我们甚至不确定还会不会登陆其他平台,反正……它看起来是使用《地平线“零之黎明》的Decima引擎,后者是将PlayStation 4机能压榨相当彻底的引擎,所以这也是好消息……

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自从微软发布旗下XBOX ONE X游戏机之后,“任、索、微”三家家用主机的主要厂商,都完成了第八代主机的产品发布,2018年游戏机“三国争霸”正式拉开帷幕。

游戏大展每年都吸引茫茫多玩家参加

2018 E3游戏大展即将于6月在美国洛杉矶举行,而本次展会就是游戏机“三国会战”的最重要战役,微软是否能够扭转乾坤,索尼、任天堂该如何应对?今年的E3展会,一定会非常精彩。

E3展会:“三国会战”大有看头!

就目前来看,性能最强的XBOX ONE X在市场上的受欢迎程度,似乎远远不如PS4 Pro与Switch,反观并不标榜性能的Switch作为一款新平台冲劲却是前所未有的足,根据笔者的预测,今年的E3展会中,三家主要游戏机厂商的目标,已经很清晰了。

XBOX:大力布局独占作品

XBOX复活战 将大力布局独占作品

从XBOX ONE上市开始,微软旗下的主机平台从XBOX 360时代与索尼平台的分庭抗礼,到如今被“秒杀”的体无完肤,都经历些什么,相信各位资深玩家都清楚,XBOX独占游戏的疲软在近几年是有目共睹的,今年4月新系列《战神》发布之后,如此长的一段时间里,微软甚至都没有一款能够与其对打的游戏作品。

XBOX ONE X游戏机

前段时间闹得很凶的 《盗贼之海》的确受到了好评,PC与主机互通的特性,让单款游戏的魅力无法对XBOX ONE X销量产生过大贡献,XBOX ONE X平台的性能确实非常强大,但是目前这款游戏机的定位却非常尴尬,这也是其销量一直无法与PS4平台主机相比的原因之一。

《盗贼之海》

更多独占作品,仍然是今年玩家对于XBOX平台的最大期许,在此前微软XBOX的负责人也曾有多次表示,微软将会重新整编旗下的游戏制作工作室,今年E3展会中,微软极有可能将会围绕这个主题展开。

本次E3展会微软发布日定于北京时间6月11日早上5点,届时将会公布相关内容,敬请期待。

Switch炒冷饭:专心掌上娱乐

对于任天堂来说,今年是扬眉吐气的一年,依靠Switch成功完成对于索尼与微软两位小弟的“反杀”。日前,根据靠谱调研机构对于市场数据的公布,Switch在日本本土市场成功连续登顶三个月,而这一切都是因为老任“炒冷饭”的功力太深了。

马里奥已经是一个名副其实的大叔了

从《塞尔达》到《马里奥》,再从《大金刚》到《宝可梦》,万年不变的游戏主角们,一次次的刷新着玩家对于游戏的认知,老任玩着一手最烂的硬件配置,却每次都能打出一片市场,对于老任的“炒冷饭”功力,大家还是服气的,毕竟左手马里奥右手塞尔达炒了30年,玩家们还是热情不减。

《塞尔达》系列也近30余年了

回想Switch上市至今,固然这款游戏机在玩家之中的反响十分火爆,甚至到了一机难求的地步,可是这受到欢迎的作品依旧是《马里奥》、《塞尔达》之类的老IP作品,这同时也令玩家直呼审美疲劳,可就目前来看,2018目前还没有什么有关于新IP作品的消息。

任天堂因为手机端游戏而尝到了甜头

掌上娱乐已经成为了一个上风口,任天堂在发力Switch平台作品的同时,在《马里奥酷跑》与《宝可梦GO》两款产品之后,由手机端也尝到了甜头,因为其性能的掣肘,索尼与微软对手机端游戏的兴趣索然,任天堂在这方面具有非常大的优势,所以在之后这两个大方向依旧不会变。

PS4躺赢:PS5什么时候发布?

自从第八代主机平台最后的继任者PS4 Pro在2016年上市之后,索尼凭借PS4游戏机累积的庞大用户群体可以说今年在新系列《战神》发布之后,就过的很舒服了,主机销量稳定上涨,第一方游戏按部就班的开发上线,索尼已经找到了属于自己最舒服的姿势。

索尼PS4平台想要躺着挣钱?

今年4月接任索尼首席执行官的吉田健一郎,近期公布了一项为期三年的计划,该计划将大幅地增进索尼对游戏订阅和娱乐收入的依赖。这是一个以强大制造能力为基的公司的结构性转变。索尼在未来将大力发展旗下软体的运营力度,让软件与服务成为未来索尼盈利的主要手段,摆脱索尼对于硬件销量的依赖。

重点必玩大作:《死亡搁浅》

这样做的意图非常明显,硬件研发会占用大量的人力财力,而通过出售版权内容以及软件的手段来获利,更是一种细水长流的“远方标的”,PS4平台的内容也是如此,至少现在的索尼认为,主机的性能已经足够强大,并且已经积累了相当庞大的用户群体,从硬到软的战略变化似乎更加水到渠成。

而作为玩家来说,却更加关注PS5什么时候是上市,此前有人曾猜测,在XBOX ONE X的强大性能的刺激下,索尼或许将会加快PS5的上市计划,但是从现在的情况上来看,XBOX ONE X真的没有给索尼造成什么威胁。

索尼PS4 Pro:再战三年!

与索尼不同,微软一直都是一家以软件为主要盈利手段的公司,而他们也确实很早就将XBOX与Windows 10进行了结合,这样看似“博爱”的策略也给XBOX游戏机造成了毁灭性的打击,而丧失了平台的独特性。

索尼PS4平台就不存在这样的顾虑,从目前的情况来说,索尼正在拉长PS4 Pro作为旗舰机的生命周期,尽管主机性能不如对手,但是内容上的优势仍然会让索尼屹立不倒。所以,据笔者预测PS5很有可能3年内都不会面世,确切消息在今年的E3展会上一定会揭晓的。

今年E3 估计也就是这点事儿了:

不像往年的胶着,今年的E3展会三家游戏机厂商的思路确实非常明晰,颇有几分“各玩各的”的意思,任氏跑掌上,XBOX加大独占力度或许对硬件的销量没有抱什么希望,但是一款优质游戏的面世,光卖软件也能赚个盆满钵满,索尼PS平台就很舒服了,正在实现由站着赚钱到躺着赚钱的路上,究竟今年E3是不是会如我所说,咱们走着瞧!