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幻想三国志2和1在剧情上是承接关系吗?

幻想三国志2和1在剧情上是承接关系吗?

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幻想三国志2和1在剧情上是承接关系吗?

没什么关系,先玩2也可以幻想三国志就是宇峻的一贯风格啦,你玩过绝代双骄的话自然就了解轩5嘛,算是大宇的败笔之作,不过好歹也是大宇出品的,还是有一定水平的上海软星的仙4我早就不抱希望了至于ED6SC,你真的相信娱乐通会在8月弄出来?

2在1的10年前

3在2的10年前

在剧情上,3和2已经没什么关系了

而2和1也只有几个人物是有关系的

只要受欢迎的电影和游戏都会在后面几代做它的前传 剧情关系不是很大

幻想三国本来就是历史背景下的再创作故事 基本没什么关系

《幻想三国志贰》的故事约在《幻想三国志壹》的十年前左右,也就是大约在公元一九六年,董卓旧部属李傕、郭泛势力被灭,曹操迁献帝于许都开始,而主角便是一个原为马腾势力的西凉召德村中,立志成为天下第一有钱人的贫困少年——楚歌。

在本作中,宇峻奥汀一贯固有的特色.“多主线、多结局”依旧原汁原味的保留了。不过《幻想三国志贰》的主角设定摆脱了以往与众多女孩感情暧昧不明的形象,而影响结局的条件也不再受限于男女感情的选择,主角的价值观与游戏系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。

□拟3D的过场技术再发挥

基本上,《幻想三国志贰》的画面效果是以2D美术呈像的方式处理,与时下流行的3D游戏相比,虽然较为精细,但却无法表现大量的动态及视觉旋转的效果,为了解决这个问题,在剧情过场的部份,以局部缩放及部份旋转,虚拟出3D运镜的视觉感受,使剧情的诠释部份更加的具有说服力及魄力。

而在人物的部份,表情的变化也比上一代加强许多,剧中人物的一举一动,都将更加的生动,深深的捉住玩家的心。

□ 以“悬圃”为游戏性的核心

传说中央天帝黄帝,在昆仑山东北的槐江山顶,有一个美丽的花园“悬圃”。黄帝令槐江山神英招看守此处,自己则经常来此沉思并凝望着人间。

悬圃里面充满着许多不可思议的生物,并蕴含许多与天地同生、意义重大的神树,而悬圃北端连接东方天地的,是一棵赋予诸神最初神性的“莲无神树”。

而在游戏中,游戏性的核心就是悬圃的开发及运用决策为主,举凡宝物生成、变化、环境建设、神佑加持、化印进化…等,都必需透过悬圃的特殊能力才可办到,而悬圃开发、使用的程度,甚至可能影响最后的结局,如何开发这块黄帝所交予的美丽花园,就有待玩家仔细的去研究了。

□ 灵魂变身—“化印”系统

随着游戏的进行,玩家将遇到一位神秘的小女孩“蜜儿”,她那小小的身驱,却有着无穷无尽的食量,而更特别的是,他甚至能与各类仙精妖鬼及神兽进行对话,并将之吸附与同化。

而被她所吸附的神兽精妖,就会变成“化印”而与蜜儿共生,在战斗中随蜜儿的意志而给予协助。在战斗中,蜜儿可随意引出体内的“化印”,当体内的化印一旦被引发,外在的形体也会随之改变,战斗的特质也将完全变得不一样。

例如:蜜儿一旦呼唤出荷叶童子.青凛,外型也将完全与青凛同化,战斗模式也将由蜜儿原本的辅助特质转变为水系攻击、回复特质,在战斗中发挥所属的策略性应用。

除了在战斗中可完全的控制“化印兽”之外,所有的化印兽经由锻练及培养,及透过悬圃的神性净化与赋予,将可以进化为更强力的能力与形态,至于该怎么去培养及进化,就全凭玩家如何的培养及取舍了。

其它的系统诸如“阵形”、“百人战”及“技能成长系统”,我们将会一连串为各位玩家做最快速的追踪报导。

关系不算大 因为是倒叙的 2发生在1之前

有,2在1前面10年