网络游戏实名制的问题
的有关信息介绍如下:网络游戏实名制有助于国家对于玩游戏的人的管理
实名制的作用:
1规定未成年人一天正常的只能上4小时 以后限时制度说不定要推广到大学生 再以后说不定对全国的玩游戏的人都有要求
2可以对所有玩游戏的进行统计 国家可以随时了解 游戏产业的动向
3可以对所有游戏厂家进行规范 随时可以知道玩他们游戏的是些什么人 他们游戏吸引的是哪一部分人
4对网络犯罪可以有很好的控制
5对网络上的人会起到规范作用
这5点除了第一点马上可以实现外 其他的4点国家只要下决心搞实名制 过一些时间就能达到目的 至于提供身份证的网站 这个就要看国家的态度 我们国家和韩国不一样 我们是社会主义国家 国家对社会控制力远远在韩国等国家之上 国家只要下了决心整理 没有办不到的
据透露,网络游戏实名制在今年第四季度执行后,所有游戏玩家在注册时必须提供姓名和身份证号码等信息,凡是注册的未成年玩家,将进入防沉迷系统管理,连续游戏超过3小时,玩家在游戏里的经验值和虚拟物品收益将被减半,超过5小时经验值会变成0。同时公安部门将配合对游戏中的注册信息认证,一旦发现使用虚假身份,玩家的级别经验值道具等都会被清零。
题的朋友所担心的事情我明白
做为玩家 你也不需要担心网络实名制的出现
他做位政府对待人民 在网络中的一种虚拟体现
这种制度出现后 首先受到损失的不会是玩家
而是各个大型网络游戏公司
你放心 他们虽然不敢与政府为敌
但他们肯定能做出相应的对策 使所有玩家继续留在自己的游戏内
不要担心,韩国早在4年前就推出了网络游戏实名制,但是在实施网络游戏实名制的前4天,韩国就突然出现了40多个免费提供身份证件号码的网站,论坛以及博客(够恐怖吧^-^),我想中国会比韩国更BT,说不定在网络游戏实名制推出前一个月,中国就应该有提供身份证的网站了,那时要想要身份证号码,在百度上一定是一搜索,一大堆,呵呵
据透露,网络游戏实名制在今年第四季度执行后,所有游戏玩家在注册时必须提供姓名和身份证号码等信息,凡是注册的未成年玩家,将进入防沉迷系统管理,连续游戏超过3小时,玩家在游戏里的经验值和虚拟物品收益将被减半,超过5小时经验值会变成0。同时公安部门将配合对游戏中的注册信息认证,一旦发现使用虚假身份,玩家的级别经验值道具等都会被清零。
如果可以限定游戏的级别(比如说暴力等级不适合16岁以下的)给不同年龄的人玩,就可以不用真实身份了八,适合16岁以上的游戏要用真实身份,适合16岁以下的就可以不用,但是系统设置如果游戏超过3小时道具经验就会清零啊~之类什么的.