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oFusion Pro商业版本的特性都有哪些?

oFusion Pro商业版本的特性都有哪些?

的有关信息介绍如下:

oFusion Pro商业版本的特性都有哪些?

oFusion Pro商业版本增加特性

- 支持3D Max 版本7/8/9/2008/2009/2010(32位和64位版本)

- 建筑材质支持

- 姿态动画支持 (能支持100个通道,并且能和骨骼动画混合)

- 变形动画支持(包括顶点动画和变形动画)

- 假人对象支持

- 辅助对象支持(类似导航点及触发器)

- 样条曲线(Spline)及形状(Shape)直接支持

- 导出骨骼到独立的文件

- 支持自定义对象属性

- 支持用户属性定义

- 支持静态几何体对象

- 支持渲染到材质

- 材质编辑器中直接支持渲染到纹理贴图

- 强大的对象属性自定义编辑器

- 高级动画优化器

- 场景雾效支持

- 高级纹理混合模式及纹理帧动画

- 可设置材质动画(如:基于关键帧的透明动画)

- 用户可定义摄像机

- 用户可定义摄像机近端剪切平面

- 用户可定义场景文件格式,有助于独立编辑器的开发(用户可以创建并加入自定义动态链接库(dll文件),运用于通过自己的格式来表现场景和 物体,也可以用于转化成需要的格式,比如自定义的场景管理器信息以及碰撞数据)

- 批处理界面(能一次自动导出材质信息)

- 基于对象的LOD设置

- 场景文件序列化库支持(完整支持OSM场景文件的保存及读取,支持XML文件和二进制文件)

- 详细的顶点法线

- 纹理对齐

- 每个对象一个动画列表

- ShaderFX支持

- DirectX Shader材质支持(支持.FX文件)

- Pass材质支持到32个纹理单元

- 二进制场景文件支持(包括加载库)

- OSM 文件扩展支持(用户可以扩展并添加自己的数据到OSM文件中)

- 生成单一的自包含的场景文件(生成包含所有所需资源的场景文件到一个单独文件,该文件可以被加载库加载)

- 支持附着对象到骨骼和辅助对象(标签)骨骼

来自官方的消息,商业版本可以免费升级到最新版本oFusion 2,新版本的特性将包括:

- 全屏幕阴影创建(full screen shader creation);

- 粒子系统(particle systems);

- 广告牌系列(billboard chains);

- 图形化的材质系统(a graphical material system);

- 新的场景格式(new scene formats)。

商业版本对3d max图形处理有很强大的支持。另外需要指出的是,ofusion pro目前也成为了利用ogre图形渲染引擎进行3d游戏设计的必备工具,由于其可以对场景进行强大的编辑和导入,已经受到越来越多的游戏开发人员的青睐。建议企业级用户购买,毕竟价格也不是很便宜。ogre3d.cn目前是中国区的官方代理,我一个朋友在那里买过一套,还不错!

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