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对于新手而言,快攻难还是控制或者中速难精通?

对于新手而言,快攻难还是控制或者中速难精通?

的有关信息介绍如下:

对于新手而言,快攻难还是控制或者中速难精通?

好问题好问题,一直想写篇有关的东西,既然有人问了那就认真回答。

首先要说的是因为炉石30血限制和整体节奏偏快的特性,整体先手进攻的卡组往往比后手控制的卡组强势很多,换句话说就是容错率高很多。加基森这个版本青海萨(没削弱之前)和海盗战就算打错一两手也没问题,因为卡组本身的强度高于平均水准。在这个层面上来说快攻是比控制简单很多的,但我并不打算把它当典型——这是设计师的问题,不是卡组思路的。

我们来理一理玩好玩精快攻、控制和中速需要哪些?

快攻:

1.对对手手牌比较精准的猜测,特别是在现在控制多aoe,怎么防或者怎么打让对手难受很重要;在叫杀阶段对可能的回复牌判断也很重要。这里本张博吹又要安利一波了,张博2015黄金总决赛夺冠所有比赛的视频强烈推荐一看,一个顶级毒瘤选手令人窒息的读牌能力和瞬间判断能力,不多说了我去吸氧了;

2.前期留牌出牌的选择:加基森版本玩得最多的是青海萨就拿青海萨举个小列子,对手宇宙术我方青海萨,我起手穴居人、图腾魔像、爪子、一只海盗,问起手留哪些换哪些?实战可能很多人都选择全留,但是玩多了青海萨打宇宙术就会知道,这里图腾魔像是绝对不要的因为吃到暗影箭自己节奏基本就炸了,起手必换;穴居人必留,爪子留的话海盗一定要留,换牌一定要去找火舌。为什么?穴居人三血不怕恶魔之怒,爪子海盗图腾三费或者二费硬币跳能解末日,就算对手天湖前期牌全到,解掉477和雷诺在手或者4费蚊子可能性大大降低,中期节奏还是在我的手里。

青海萨打同样偏中速的萨满(别吹宇宙术控制卡组,看着烦)又要怎么留牌呢?穴居人起手绝对不要,因为又吃闪电箭又被图腾魔像吃;图腾魔像必留,海盗全换,换牌去找477和狼魂。萨满不管什么形态的内战能站住场面优势是第一位:一有火舌无限扩大优势,二萨满的aoe都挺蠢。

3.解场转打脸的时机转换。因为题主你自己也提到了新人打快攻就是喜欢全怼脸然后莫名其妙就炸了。快攻的生物身材通常亏费,前期牌又多,对局前期不弱的卡组应该适当解场,在站住场面的情况下去寻找法术斩杀(毕竟大部分快攻都缺aoe和法术直伤,还是靠生物打伤害)。这里再次推荐张博首次西安黄金赛夺冠的决赛视频,那把动物园战佛祖骑解场转打脸的选择我至今都认为是最经典的快攻教程。

中速

没啥子好说的,中速要点在对阵不同思路卡组生物出场的选择,这个多玩基本都会就懒得说了。中速偏快的卡组也要注意一个解场转打脸的衔接。

控制

控制体系卡组真正魅力的对局是对战偏慢速的中速或者控制卡组,打快攻找苟牌和aoe就行了,能说的不是特别多。值得一说的是防战的复仇打击,但是我要放在后面说。

1.赚卡差的能力。这是所有控制卡组最重要的一点,而且大部分控制卡组的牌都自带卡差效果:血吼和埋葬;另一个赚卡差就是aoe的出场,我什么时候出这张aoe?我能不能贪一回合(对面下个回合的生物是否还在这个aoe的波及范围里,我能不能吃场面的伤害?这里就说到复仇打击了)?最大程度消耗对手手牌,和在保证自己安全血线的情况下做出最贪的打法,这才是控制卡组致胜的法宝。

2.对各个卡组各种形态的稳定判断。对手卡组骨架是哪些牌?可能自行更改的牌是哪些?我是否能在其出现时最快速度解场?这里也就是为什么新手通常不适合玩控制——牌都没认全,玩控制每回合看别人卡牌效果都要半天,哪来时间思考抉择?我想起15年夏天疯狂沉迷奴隶战的日子,不只主流卡组的构筑都能背下来,去nga和17173(当时旅法师好像还不火)看出了哪些新的卡组,或者哪些主流套牌加了哪些卡去了哪些卡都成了日常任务。你想要是对手对你的构筑一清二楚,起手留牌换牌,对局应对以及上面说到赚卡差的方法不是信手拈来?

顺便提下宇宙卡组吧,我是一直觉得这种卡组挺无聊的特别是宇宙术:起手留牌定一半,抽牌定另一半。这就是官方钦定卡组不好玩的地方:每张牌都带一张嘛,前期也能打,后期也能玩,最主要看发牌员。宇宙牧和宇宙法需要的技术高很多因为他们过牌没有宇宙术稳定,而且他们没法像宇宙术一样拥有最强的生物压力,只能用aoe代替。

综合一下,对新手而言,控制肯定是远远难于快攻的:它要求对T2以上卡组构筑都要有很清晰的认识和解读,显然新手是做不到的;而快攻只要多打多玩,自然能多多少少摸到对战不同卡组不同的理解和思路。正儿八经上路之后个人觉得快攻的奥妙可是远远高于控制的,快攻的节奏点在前中期,选择众多,一步走错直接爆炸;而属于控制卡组的后期它们的操作也不算太多——一个埋葬就6费了。

最后啰嗦一句吧,不要恶意鄙视快攻,也不要盲目崇拜控制,难不等于操作空间高,更多体现在思路上:快攻注重前期节奏和伤害计算,控制需要大局观和忍耐,这是单纯卡组思路决定的玩法,谁又比谁高贵呢?

中速的方差最小,快攻的变现速度最快,控制对水平的提高最高。

中速偏快特别容易吃环境,打同行可以抢脸,打快攻有单卡质量。

纯中速需要看神抽,这是实话。因为纯中速卡组,在前5个回合抽到手里没有用的单卡在8-10张。如果你前期抽的都很好,但是没有额外的过牌,那么在T5-7的时候势必会进入需要抽质量单卡来“锦上添花”或者“绝地反击”,所以中速存在一个中期赌单卡的问题。刨除这个,中速的潜力其实很大。

这个版本不多说了,你看之前之前几个版本,月初冲分或者用新卡组思路一鸣惊人的,往往都是中速卡组,因为只要你运气好个四五个小时,就可以用75%的胜率迅速冲分,这是其他卡组很难达到的。

新手推荐用中速,因为中速需要部分抉择,也考验卡组的构筑。而且胜率也有一定保证,不会被直接打哭删游戏。最重要的是,挺多中速卡组还是挺便宜的,你看草原长鬓狮……

炉石作为一款运气游戏,不论是快攻还是控制都存在掏的好不好这么一个问题,掏的好的时候什么时候该干什么事基本是显然的,这种时候高手和新手的差距也不会太大,而在掏的不好的时候,牌手在几种都可能是最佳打法的打法中的选择,才是区分新手与高手的关键。

快攻和控制类套牌对操控者的技能要求是不太一样的,所以可能你周围很多玩的不错的人,玩快攻和玩控制时候的水平也是有差别的。他们可能更习惯其中一种,而另一种要求的一些能力他们并不是很好。

具体的讲,我认为快攻套牌更讲究对细节的处理,而控制套牌更讲究对大局观的把握。所谓的中速么……就基于二者之间了,对上快攻你要认为自己是控制,对上控制你要认为自己是快攻。

快攻套牌的核心思想就是:如何最有效的把自己的资源转化成伤害打出去并且打死对手。解场/打脸的选择也是根据这个原则来进行的。简单来说,就是,我现在浪费了这么多伤害去解场,会不会在可以预见的未来为我带来更多的伤害。如果可以就解,不可以就走脸。海盗战场上站着一堆1防小人还有个2 3/3的血帆,对手牧师3费裸拍了个3 3/4鸦人,解不解?如果要解怎么解?疯狗萨5费准时抡起风怒锤准备将军,对手青玉德突然裸下了个铜须,解不解?如果要解怎么解?问题都没有唯一的正确答案,对这种问题的解答就反应了一个快攻牌手的能力——能否相对准确的评估接下来几个回合的情况,并且估计各种打法之间的损益。

快攻内战更是考验双方的细节处理,佛祖骑内战,手上同时有鬼灵爬行者和护盾机器人,2费回合先上哪个?狂野海盗战内战后手起手是硬币意大利炮还是出个波利留下硬币先把帕奇斯拉出来?这些细节的处理都需要具体情况具体分析,没有准确的答案。快攻每打一手都可能伏笔。当然快攻套牌在优势大的时候容错比较高,但是高手相比新手的优势并不是体现在那些优势大的局里的,而是怎么把看似弱势的局打成均势,均势打成优势。

相比之下控制套牌要在一开始对整局游戏的进行方向有一个大致的把控,知道对局中哪里是关键手,并且打好这些关键手。关键手处理好了其他部分其实相对不那么重要。奇迹贼2回合转的刀有没有捅一下,防战2回合是挂小斧子空过还是转甲过,这些细节对整局游戏的影响其实没那么大。而相比之下,宇宙法看见战士出了一票海盗于是卡扎库斯拿了个1费扫2,后来发现对面开始铺龙,牧师对死鱼骑用圣光炸弹清掉了对手的双领军,甚至防战对冰法的时候开始血吼七连砍。这些都是控制牌手大局观把握的不好的例子。控制牌手大部分时间想的是:对手要怎么赢,我要怎么反制,除了反制之外我自己有没有直接赢的方法。这就基于对自己与对手两套牌的充分了解。动物园出个5 5/7,防战要不要交斩杀,交了斩杀对手会不会再拍个砰砰或者海巨人?萨满天师接狼魂,宇宙术你这里敢不敢交地狱烈焰?后期双方空场萨满上了个2 3/4魔像,小德血量不高手上野性愤怒是要加攻解了还是留着回血?这些选择就是关键手,控制套牌,控制好场上的节奏,自己的解牌数量和血量,能够应对各种情况足以。

与快攻不同的是,控制套牌的对局计划可能随着不同的对局有很大的变化。快攻套牌的计划比较单一,开局直接怼尽快怼死拉倒。而控制的对局,尤其是控制内战,双方互动的点往往是一些平常不常见的点,比如谁先进疲劳(给女王卖苦痛),一方能否拆掉另一方的组合技(脏鼠,埋葬)等等。这需要控制牌手比快攻牌手对环境中的各种套牌都更加熟悉。我练习控制的时候,有时候会组出我认为是自己苦手的对手套牌打打看,理解对手套牌的运作方式,优势与弱点并在之后有效的进行反制。快攻需要能够尽可能准确的评估接下来一两个回合的形式,而控制则是要尽可能把握整个对局接下来的走势。一些小细节可以放过,但是十几个回合甚至二十几个回合之后大方向必须清楚。

哪个更简单?我只能说我觉得中速更简单,大部分时候选择都比较明显。按费拍人吧,大多数时候想一想对挺还是解场就行了。

卡组的快慢是相对来说的 比如大家都是海盗战 就是按中速来打 谁抢到场面谁胜率高 龙牧打海盗战就是想着怎么苟 但是打宇宙卡组就是要抢 防战内战如果一开始就奔着疲劳去的 就不过牌 也可以快速过牌变猴子压死对面

所以对于新手来说 大局观很重要 一开始就要知道这盘要怎么打才能赢

鉴于很多人分不清卡组构造,就简单说下

快攻 以低费牌进行构筑 , 打脸尽快解决战斗为主

细分为 站场为主型(动物园) 和 直伤为主型(替妻猎)

中速 曲线比较顺,有低费站场,后期也有大哥, 也带有些解。整体拍怪为主,其实很像竞技场打法。

以节奏可细分为 偏快的少后续能力的(中速猎) 和 偏慢的注重靠生物控场的(龙牧,复活牧,青玉德)

控制 解牌较多,打卡差为主,后期靠大哥返场或耗死对面

细分为 后期返场型的(经典防战) 和 疲劳为主(苟活防战)

otk 控场过牌为主 ,集齐关键牌后进行操作,卡组有冰法,爆牌贼等

火妖法,奇迹贼比较特殊,不是很好归类。现在这个版本,中速和快攻之间其实也不是很好区分,就不说了。

只至于卡组难度区分,我认为卡组难度应该是和操作性有关,而非和卡组强弱有关,卡组因为蠢而顺都很难打而说这卡组难是很不合理的。同类卡组操作性也有很大不同。那各种卡组操作性怎么样,也是要看对手的,如替妻猎,都说无脑只认脸,但是对战其他打脸套牌还要考虑解场,这就有点操作性了,毕竟替妻猎在快攻中算慢的(大局观不难培养)。而就爆牌贼这种难度算炉石顶尖的在对战宇宙法这种时,也是用脚打就行了,没什么操作性可言吹了。

新手的问题就是对炉石卡组信息不够老手的多,那就此而言一般选中速和快攻为主比较好

中速<快攻<慢速 没有卡都难

怎么说呢,最难的是应该是变速的那种,也就是中速,就是你要知道什么时候要解场,什么时候要打脸。其次后期卡组和快攻其实差不多,都需要对卡组的理解才可以。反正我觉得最简单的应该是那些自闭卡组,龙珠集齐你就赢了,不然- -GG

从卡牌收集难度上讲:

控制卡组要求卡组深度很足,而且关键牌往往不可替代。非壕萌新不可能组的出成形的控制套牌。

虽然强力的中速和快攻卡组对卡牌质量要求也高,但是可替代性更广。

中速的曲线比较平滑,一般都是各个费用的强势单卡,所以通常组卡费用也高。也有土豪中速。

所以卡牌收集难度 控制>中速>快攻

从操作难度上:

控制卡组显然最难,很多时候都是一堆手牌,然而aoe什么时候放,回血解场过牌下怪的时机都要凭经验把握。这个经验一方面是对局的经验,一方面是对可能面对的所有其他热门卡组的熟知,大概可以预测到接下来几个回合对手可能出什么牌,自己还能苟活多久,抽到想要那张的牌几率多大,待会怎么返场或者斩杀,爆发的时机选择。这些都是新手做不到的。

中速卡组曾被戏称为无脑按费用拍怪,其实大多数时候通常也确实是如此。但中速最考验技术的就是那一两手关键的不按费用出牌却更合理的选择,这个新手也难以做到。跟快攻和控制的曲线不同,中速的起手是最有可能把自己卡死的。

快攻卡组,要玩得好其实也不容易,主要是在打脸和解场之间做出选择。但是节奏快啊,赢得快,输的快,自然学的快啊。而且快攻要考虑的东西其实不是很多,反正7个回合内,打不死你算你赢。后期拼卡牌深度质量啥的,快攻卡组一开始就没考虑过。

所以操作难度:控制>快攻≥中速

快攻,在考虑不周的情况下,依旧有不错的胜率。换言之不掌握依旧能硬吃。

新手与老手字面上有对局经验的区别,实际上还有卡组质量的差异。一张火车王可以最后抢6血,一张小海盗可以带动前场节奏。作为地精时代的老玩家,不屑于快攻的我还没有这些橙卡。加基森时代以前,94牧师,过牌贼等控制套路顺便show。现在反快攻的控制牌能不能撑过前期还要一定手气,我觉得大环境决定套路的难易,和是不是新手无关系。

当然是控制卡组难了 海盗战这类的快攻根本不需要多少觉抉择,哪怕你伏笔一堆或者打错了都能赢

我感觉快攻就是入门低,而且想要到10的话很容易,之后再盲目选快攻的话很容易崩。同样我认为快攻留牌啊,而且因为低费用所以在三四费就会出现不知道打哪两张的这些抉择问题。

冰法是控制 防战也是控制 后者要好上手

打脸法是快攻,动物园也是快攻 后者要好上手

这个问题问的不太好,我只能给一个不贴切的答案,偏重于当前回合最优解的卡组比较简单,比如龙牧动物园咆哮德克苏恩,偏重于全局最优解的卡组比较难,比如冰法打脸法大王术疲劳卡组,其中有的快,有的慢,有的控制,有的打脸

对新手来说,快攻还是更容易点。卡手的概率小,思路也很直接,硬要说防清场其实很多时候并不能控制,特别是现在各种发现各种随机,与其防来防去,不如想让自己怎么更顺手打得更快。炉石这么一个随机性越来越大的运气游戏,打赢能赢的就可以了,发牌员和你作对,你骂句辣鸡游戏关了不就是了~

快攻等于控制大于中速吧。 在我看来,快攻和控制都是及其考验对双方卡组了解的牌组类型。两类卡组都需要大量的对阵经验来判断当前局面是打脸还是解场,解场解谁不解谁,全解还是留怪,交法术还是卖怪,快攻还要考虑怎么防对手解牌等等细节。所以,快攻要打好,要处理的细节几乎和控制是差不多的。在蹩脚和爪子没削之前的青海萨,就是一套对新手非常不友好的快攻,不仅有对场面的把握,还有对费用的规划。所以,青海萨有人能登顶,有人只能在15级左右徘徊。

中速牌组的思路只有一个就是满费拍怪,佛祖骑,古神版本的中速猎,现在的龙牧龙战青玉德(对,这被我分到了中速),当然上面说的那些细节中速牌组也需要去处理,但总归满费拍怪的抉择量要比控制和快攻的抉择量少很多。对新手来说,这无疑是很亲和的。ps:我认为,卡拉赞的中速萨在某种意义上是 控制牌组 。

推荐几套适合刚开始炉石之旅的小伙伴的卡组(造价都不是很高,没有橙卡紫卡冒险卡):蓝白青玉德,随从法,中速猎。

这么说太笼统了,快攻里有海盗战机械法那种疯狂拍怪无脑怼脸的,也有快攻贼快攻骑那种需要算计的。控制牌组里也有冰法防战憋尿战这种无脑的,中速牌组里有按费拍怪的也有需要各种算卡差算节奏的。不过总得来说,我认为中速牌组更需要动脑,因为无脑用中速卡组效率远不如海盗战或者憋尿战。

新手而言,快攻更加容易获胜。而中速和后期卡组,对新手来说他们往往不知道什么时候该抢脸什么时候该解场,怎么通过小手段小细节来骗对方交key卡。快攻,你只需要前期铺场,后面法术或者冲锋爆发取得胜利,当然快攻也需要适当的解场,以达到场面更优输出最大化。

肯定是中速难。中速对阵快攻需要考虑怎么最大化解场苟活下来耗光对面手牌然后反打,对阵中速一般都是前期拍怪解场中期通过手牌情况考虑何时发力抢节奏后期怎样斩杀,对阵慢速卡组需要考虑怎样靠场面累计优势并且还要防AOE保证不能亏太多手牌。快攻除了对快攻需要考虑怎样解场抢场面对阵其他卡组只需要抢血就行了,抽到雷诺算我输。唯一的技术点就是有的时候需要考虑是解场保怪还是防AOE直接打脸。