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DNF剑魔加点攻略 DNF剑魔觉醒后如何加点

DNF剑魔加点攻略 DNF剑魔觉醒后如何加点

的有关信息介绍如下:

DNF剑魔加点攻略 DNF剑魔觉醒后如何加点

这个帖子是基于远古3+3~强化血舞的基础之上的~因为据说3+3血舞不看脸。

先说下我现在的加点是跟主流一样的满群魔乱舞,满蛇腹剑-刺的~

但是觉醒之后技能总需要取舍~

另外说下洗点其实可以买个黑钻~刷了这么久的图~

那么多硬币出个洗点水的概率不要太高…不捡硬币的另说~

>>>>>加点方案<<<<<

职业:女鬼剑 > 契魔者 > 剑魔

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0

TP: 全部 36 已用 36 剩余 0

QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

>>>>>通用技能<<<<<

受身蹲伏:Lv1

物理暴击:Lv10

物理背击:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

连环斩:Lv12

唤魔:蛇腹剑:Lv20

蛇腹剑:破:Lv36

唤魔:狂暴:Lv20

蛇腹剑:舞:Lv33

蛇腹剑:缠:Lv31

蛇腹剑:刺:Lv1

蛇腹剑:狂:Lv10

蛇腹剑:灭:Lv28

唤魔:封之印:Lv26

血饮狂舞:Lv26

群魔乱舞:Lv2

唤魔:塔莫斯之袭:Lv21

贪欲之燔祭:Lv13

空绝斩:千刃:Lv8

唤魔:逆天之普诺:Lv8

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 蛇腹剑:破:Lv1

强化 - 唤魔:狂暴:Lv5

强化 - 蛇腹剑:缠:Lv1

强化 - 唤魔:塔莫斯之袭:Lv5

强化 - 血饮狂舞:Lv5

#p#副标题#e#

先不要急着否定我的想法,我先说说我的思路,那样才有交流论证的意义~

首先我加满了唤魔:蛇腹剑:Lv20 这个技能。花费285sp 换取4.2%的命中和161的僵直~

不知道你们什么感觉~反正我刷图的时候感觉不管命中和僵直都非常重要,应为剑魔随然重甲披挂,但实际上战斗时候需要爆甲。

所以实际上身板异常的脆弱,技能站桩又多~没有足够的僵直和命中极其容易站桩过程中被打断 ~相信各位平民都有体会…各种心酸和泪就不一一叙述。

其次我放弃了蛇腹剑:刺:Lv1 加满了 蛇腹剑:缠:Lv31

输出方面,满级的刺 有4次回旋伤害 1081%*4 =4324% 1次刺 1441% 1次拉 2882% 总共 8647%

但是实际刷图一般只能用到刺和拉的伤害~追求回旋伤害的时候很容易被打断 ~但实际上放这个技能本身就很容易被打断~刺+拉= 4323%

那么我们看看满级的缠 围绕2038% 4次1019固伤的咬击 还有10191的固伤冲击波~虽然目前有bug,但是相信开觉醒会修复~但愿~

对比伤害来说~平民玩家来看伤害其实差不多~但是刺的蛋疼攻击判定和超慢的起手~刷图我真心不怎么用~所以点数给了缠增加输出~

另外放弃这个技能的原因是应为3+3后血饮狂舞 cd只有6秒多~虽然攻击次数也减少了90%导致输出降了30%还多~

但是减少了站桩时间同样使得剑魔在应对那些不会倒地的boss时候输出跟安全~更灵活~这对不能秒怪的平民玩家尤为重要~

所以也就不追求极限3+5+2神怒的换装流血舞了~毕竟那个要看脸不是么~

这样6秒cd的血舞弥补了大量的输出空白~所以刺就尤其显得不那么重要了~放弃~

基于满缠的决定~我点出了缠的TP用了2点!EX的介绍是不能抓取目标也受到 咬 击 伤害~

于是这里出现了我的第一个疑问~就是单独攻击不能抓取目标的时候是否促发 咬 击 ~还是单纯的在怪堆里变成一视同仁的对无法抓取目标造成伤害~

如果是前者,那么点出这个EX意味着不能抓取的目标也能增加一秒的无敌时间~这对平民玩家刷图来说~还是相当重要的~当然如果是后者~放弃!

同样应为放弃了刺,我对群魔乱舞:Lv2 这个技能产生了放弃的想法。

先看属性,2级的群魔乱舞 提升是 205% 103% 187% 185% 51% 而 满级则是 310% 155% 282% 279% 78% 多消耗1050sp

不得不说这个提升实在太少了~1050sp换这个技能提升50%左右伤害~我觉得真心不值得~加上这个技能释放看脸~对移动迅速的boss尤其难完美输出~

加上本身伤害提升太少~我又放弃了刺~所以我放弃这个技能省下了1050sp!当然EX也加不上了~P.S 这技能太费蓝~我真心纠结……

那么我为什么要节省出1050sp来?答案也很明显,我加满了觉醒被动和大招~除了很多人+1卖萌的暴食者,最后60sp需要点蹲伏用了10sp所以剩下的50sp加到群魔乱舞上了…

接下来就是被动的问题~这也是我最大的疑问和需要讨论的技能~大家都不看好这个被动~但是光看版面介绍的话~我有不同的想法!

首先加满这个被动只需要540sp 从群魔乱舞里节约的sp 满上被动之后 还能点满 蛇腹剑 和 物理背击……

提供的属性则是增加13%的魔心触发比例!2%的魔心促发几率!促发魔心 锁链效果时伤害增加13520 buff无视

再看看魔心 怪血低于40%血量时 30% 普通20% 精英 10% 绿命 5% boss 促发锁链 控2秒血量低于5%的时候同样的概率秒杀!这个大家都体会过~莫名死掉的敌人什么的~

满被动后 怪血低于53%血量时 32% 普通22% 精英 12% 绿命 7% boss 促发锁链 控2秒血量低于18%的时候同样的概率秒杀! 质变有没有… 剑魔本身就是多段伤害有没有~

锁链的控场有打断效果~还能安逸跑位输出~5秒的cd~配合剑魔的多段伤害~救命有没有~再放个技能打出一堆13520有没有~

boss血低于18%的时候 7%的概率秒杀有没有!平民剑魔单挑弱的毛病被良好的rp治好了有没有~

实际效果有待改版后证实或者韩服大大解说……

至于剩下2个大招…160秒的超级大招…全程无敌对平民剑魔来说不可替代~至于后面那个大招~50秒cd~就当代替放弃的群魔了~至于马服的改版问题…他没改版就放弃就对了~

基础点小结。跟通常加点相比 我放弃 刺 群魔 ,满觉醒被动, 蛇腹剑, 缠, 物理背击。

#p#副标题#e#

接下来是TP加点~

前面已经提出疑问关于EX缠的问题了~所以我就不重复论点了~反正我理解错了就不点就对了~

破 和 血舞 这个2技能完全没有争议~反正得点的~

那么接下来就是有争议的了~强化 - 唤魔:狂暴:Lv5 还有 强化 - 唤魔:塔莫斯之袭:Lv5

狂暴不点的一般会点到灭这个技能上面~灭是神技 问题站桩时间太长 平民玩家面对霸体boss 灭出手就是跟boss换血~怎么换都亏啊~只能扫地用~

清图的话~6秒的血舞配合EX破~舞~缠~实际上清怪基本够用~绿名有封之印和70技能~灭的伤害没了也就没了~

另外狂暴提升160多力量实际上并不对~平民用预约称号的话~EX狂暴提供将近200力量…分摊到全部技能上面…灭不一定占优太多的说~

让后是 封之印 跟塔莫斯之袭 的选择~我个人认为封之印很容易空~虽然塔莫斯之袭 也很容易空~

不过相比之下~塔莫斯之袭 跑图输出比较安逸…封之印毕竟得站桩不是么~距离方面塔莫斯之袭 也完爆封之印~所以我觉得3+3的平民还是强化塔莫斯之袭 更好。

总结下,总的来说就是放弃群魔满了被动之后的加点变化~原因则是懒人对被动技能的偏好~

放弃了耗蓝最多输出最不稳定的群魔和我最不爽的刺~P.S 怪太近会拉到身后很远有没有!穿心剑有没有!

最后还是再说下,这篇东西的所有论述,

都是基于非高强,战斗耗时较长的平民玩家,

有3+3血舞套6秒cd 填补输出的空白(耗蓝-65%,不用无色)

这2个前提条件之上的!

不准备弄3+3的请无视~

武器+13及以上的请无视……

最后说下~剑宗是最强百分比职业~高强请换坑~

剑魔是混伤职业,尤其适合什么都有什么都不高的平民玩家~

目前疲软的原因其实是技能的固伤基本都应为bug没有效果!!

所以力量,独立这些个属性的效果都大大降低~伤不起有没有~

最后3+3给剑魔带来的是质变~也不用看脸~所以大不必现在就放弃剑魔~

最后感谢所有能看到最后和提出有意义的质疑的看客老爷……