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冒险岛2符文剑士测评 高起点的暴力萌天使

冒险岛2符文剑士测评 高起点的暴力萌天使

的有关信息介绍如下:

冒险岛2符文剑士测评 高起点的暴力萌天使

冒险岛2符文剑士专栏

从创建角色栏就可以看出符文剑士和老八职业的不同,老八职业开始是以“小白”的身份来成长的,而符文剑士小哥开始的定义就是“英雄”,这个方式很熟悉没有?岛1就是这样,骑士团啊!暴力萌天使啊!巴拉巴拉小魔仙!舞法天女啊!什么的(有奇怪的东西在里面?不要介意。)简单而言就是符文剑士很特殊,拥有非常高的起点、背景以及故事。

当开始玩的时候真无语到不行?握了个大草!这个职业回蓝(SP)超快还是自动回复。但凡玩过老八职业的人都知道,这个游戏的攻击机制是:一些技能攻击命中回复蓝(SP),一些技能使用消耗蓝(SP),说明白点就是依靠部分低输出高频率的技能回复蓝(SP),然后再利用其他消耗蓝(SP)的技能来打输出。但是符文剑士完全颠覆了这个理念(还有拳师居然全部攻击技能都不要蓝,只有buff技能消耗蓝,技能主要看CD使用。这都是后话),完全把老八职业基础给剔除了,要是没有玩过岛2的萌新可以优先玩下符文剑士,相对其他老八职业应该更好上手。

既然说了,就把符文剑士给解析完全点。大家都习惯把这职业叫“魔剑”,其实非也,其实除了灼烧状态、魔力黑洞,火盾、雷盾和魔法长刃这几个偏向辅助的技能其他都是物理输出,打副本boss的话基本9成以上还是物理输,所以不要萌萌哒去堆魔法伤害之类的属性。符文剑士只是拥有了火、冰、雷属性的主物理辅魔法的剑士。

接下来对技能进行测评下,技能按照位移技能、buff技能、被动技能、输出技能、辅助技能来讲解。技能等级是普通技能石头升到的级别,(毕竟海星很懒,玩了三天就不想玩了,毕竟要删档的。)

位移技能篇

闪现?瞬间移动?一点都不“闪现”好么?如果有一个黄金脆皮鸡的墙你绝对会被弹回来好么?你其实只是一个滑步过去对吧(手动滑稽)。这个技能也是是正常情况下固定位移3米,在你位移方向上0到6.9米情况下有敌方单位存在时位移到该单位面前。说下它的优缺点。优点:无耗,适合贴boss。缺点:不稳定(在有boss又有杂怪的同时容易判定错误移动位置)、有CD、在小怪群里没法用、无法免疫穿越地形上的伤害。

冲锋斩,很帅的一个技能,并且有不俗的输出。有点像撸里面飞机的W不过是长短是固定的,火属性会有持续灼烧的火焰残存,冰属性会有冰属性爆炸,雷属性会有雷电劈落(可以攻击到上层次的单位,比如黑胖的回血小怪可以在下面解决。)。并且这个技能释放的时候是无视敌方单位碰撞体积的。由于这个技能不是直接决定属性的选择所要不对这个技能的三种属性做逐一分析、

这两个位移技能可以说让符文剑士这个职业非常灵活,闪现虽然稳定性不够好,但是无耗,是其他职业无法比拟的。灵活程度仅此于刀飞。其次冲锋斩的输出相当不错,而且可以使用闪现+冲锋斩+闪现的小连招来取消技能收招动作。

buff技能

四盾,普通盾没有什么好说的,其他属性盾有相应的属性减伤,火盾和牧师盾机制有点像贴身有伤害,冰盾增加一个百分比血量的盾,经常会跳出被攻击会出0的伤害,不能以为是免疫伤害。雷是距离范围会主动有雷属性伤害。简单来说,盾除了冰盾有比较不错的效果以外,其他两个盾都有点偏向攻击,并不能依靠盾去吃什么大技能,盾的功能性非常差,满级应该是十秒持续时间,三十秒CD时间。打打小怪还是能用,在boss图基本没时间用,符文骑士比较肉,副本有奶,有骑士,应该不存在多少必须开盾保命的情况。

月之圣命,这个技能是任务获得技能,增加爆发的buff技能,对输出提升不错,其他就这样了。

符文方阵,这个技能也是任务技能,拥有180秒长的持续时间和180秒的CD时间,在副本中死亡会消失,踩上去就可以有180秒的持续,团队buff。但是单看符文剑士,并没有暴击技能或者暴击buff,相对而言这个buff对其他暴击职业提升较大。

被动技能篇

由于是被动技能,并没有太多探讨价值,所有就一起介绍下。

符文精通的存在意义大概就是叫你不要没事换属性。

月之潜能的意义不大,相对火和冰,明显要雷属性强点,毕竟有移动加成。

月之加护主要是增加符文剑士不怎高的智商。

神秘束缚增加了不少魔抗和少量防御力穿透,增加了点防和加了点输出。

长刀精通增加了武器攻击力(骚年,快去强15,提现技能价值)。

输出技能篇

个数对比

这里主要介绍飞刃系的技能,首先它们是一个无CD技能飞刃按照个数分类有两种一个是单飞刃,一个是三重飞刃。我们来计算下伤害(两个技能都在七级前提下)一点SP所打输出:

单飞刃伤害=62%*1/25=2.48%

三飞刃伤害=49%*3/40=3.675%

可以看出三重飞刃对蓝(SP)的利用率高约50%,而且三连丢感觉比丢三次速度快(希望不是错觉,至少不会更慢)所有整体来说三重飞刃完爆飞刃。

当然有时候也会出现列外。

计算公式就变成如下:

单飞刃伤害=62%*1/10=6.2%

三飞刃伤害=49%*3/40=3.675%

这也就是冰魔剑诞生的原因。

属性对比

还是简单的列出伤害对比(有对比才会有伤害)

烈焰单次伤害=62%物理+52%魔法*12(考虑到7级月之加护智力增加量为力量66%,所以不负责的把魔法伤害换算为物理伤害的系数为0.66)

烈焰单次伤害=62%+52%*12/0.66=686.66%

寒冰单次伤害=26%+181%=207%

雷电单次伤害=143%

单次的烈焰伤害很爆炸是不是,但是大家都知道烈焰buff是会被不断刷新的,你连续丢两次buff时间不会变成24秒,其中烈焰灼烧的buff会不断刷新,导致无法体现12次的灼烧效果。如果还不懂的话,我在讲浅显一点,烈焰丢的次数越多灼烧的buff带来的收益越低。所以整体来说在副本中烈焰的单次伤害在110%到125%左右。

总结下,飞刃技能系列三重更划算,冰飞刃伤害更高(有极限武器的话单飞刃更实用。)攻速方面暂时还没有进行测评,个人感觉速度是雷>火>冰。火是贯穿,冰是爆炸,雷是弹射。

三连斩是一个没CD且无耗的技能,主要作为衔接技能CD又没有蓝(SP)的情况。

主要CD输出技能

伤害计算

火=290%+145%*0.66=385.7%

冰=290%+238%*0.66=447.08%

雷=172%+(68%*4+323%)*0.66=564.7%

雷的完胜

无影斩:这个技能CD太长,主要作为一个小爆发和小控制属性测评就暂时不发了。

幻影长刀:由于是魔法伤害,伤害还是不太够看,自动追踪属性不错,没有属性附加。

辅助技能篇

魔力黑洞:一个聚怪技能,相当不错,可以说岛2没有几个聚怪技能该技能聚怪(小技巧:黑洞以后是没法接火和雷的三连斩的,攻击距离有限。)

总结

符文剑士是一个既适合远程攻击又适合近战的职业,火魔剑因为基础太低无法登上台面;冰魔剑主要依靠单飞刃的输出,简单无脑;雷魔剑主要依靠CD技能输出,相对而言对操作系数高,输出技能更丰富。

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